常用开源游戏服务端框架详细比较
常用开源游戏服务端框架详细比较
在选择适合自己项目的开源游戏服务端框架时,开发者需要考虑多个方面,包括框架的首现时间、维护者背景、编程语言、扩展性、文档完善度以及社区支持等。以下是一些常用框架的详细比较:
Nakama 框架
- 出现年份:2015年
- 维护者/社区:Heroic Labs
- 自身语言:Go
- 支持使用的语言:Go, C#, Java, JavaScript, Lua, Python
- 是否支持脚本扩展:支持
- 文档完善程度:4
- 社区支持度:5
- 适用游戏类型:跨平台游戏、社交游戏、实时多人游戏
- 特点:Nakama 是一个分布式服务器,专为社交和实时游戏及应用设计,具有高性能和可扩展性,支持多种客户端库 。
Photon 框架
- 出现年份:2009年
- 维护者/社区:Exit Games
- 自身语言:C++, C#, Java
- 支持使用的语言:C++, C#, Java, JavaScript, Objective-C, Swift, Python
- 是否支持脚本扩展:不支持
- 文档完善程度:3
- 社区支持度:4
- 适用游戏类型:实时多人游戏
- 特点:Photon 提供了强大的网络解决方案,支持多种编程语言,适用于实时多人游戏开发,但不支持脚本扩展 。
Pitaya 框架
- 出现年份:2017年
- 维护者/社区:Pitaya Network
- 自身语言:Go
- 支持使用的语言:Go, C#, Java, Lua, Python
- 是否支持脚本扩展:支持
- 文档完善程度:3
- 社区支持度:3
- 适用游戏类型:实时多人游戏
- 特点:Pitaya 是一个基于 Go 语言的可伸缩分布式游戏服务器框架,使用了 etcd 和 NATS 等 Go 社区组件,支持服务发现和消息中间件 。
KBEngine 框架
- 出现年份:2014年
- 维护者/社区:kbengine
- 自身语言:Python
- 支持使用的语言:Python
- 是否支持脚本扩展:支持
- 文档完善程度:3
- 社区支持度:4
- 适用游戏类型:大型多人在线游戏、实时战略游戏、休闲游戏
- 特点:KBEngine 支持多种数据库,适用于开发大型 MMO 游戏,提供灵活的房间管理和自定义属性 。
Skynet 框架
- 出现年份:2012年
- 维护者/社区:cloudwu
- 自身语言:C
- 支持使用的语言:Lua
- 是否支持脚本扩展:支持
- 文档完善程度:2
- 社区支持度:4
- 适用游戏类型:网络服务、游戏后台、物联网
- 特点:Skynet 是一个轻量级的游戏服务器框架,支持 Lua 脚本扩展,适用于开发网络服务和物联网应用 。
DarkRift 框架
- 出现年份:2010年
- 维护者/社区:DarkRift Networking
- 自身语言:C#
- 支持使用的语言:C#
- 是否支持脚本扩展:不支持
- 文档完善程度:2
- 社区支持度:3
- 适用游戏类型:实时多人游戏
- 特点:DarkRift 是一个专为 C# 开发者设计的实时多人游戏服务器框架,不支持脚本扩展,适用于中小型游戏项目 。
Colyseus 框架
- 出现年份:2017年
- 维护者/社区:endel
- 自身语言:TypeScript
- 支持使用的语言:TypeScript, JavaScript
- 是否支持脚本扩展:不支持
- 文档完善程度:4
- 社区支持度:4
- 适用游戏类型:策略游戏、卡牌游戏、MOBA
- 特点:Colyseus 是一个现代的游戏服务器框架,使用 TypeScript 编写,适用于开发策略游戏和 MOBA 类游戏,不支持脚本扩展但文档完善 。
功能特性比较
在选择框架时,除了基本信息,功能特性也是重要的考量因素。以下是一些关键功能特性的比较:
分布式支持
- Nakama 和 Photon 支持分布式系统,使用 Raft 协议和自带的负载均衡。
- Pitaya 和 KBEngine 也支持分布式,分别使用 Raft 协议和自定义解决方案。
帧同步与实时多人
- 所有框架均支持实时多人游戏开发,其中 Nakama、Photon 和 Pitaya 提供帧同步功能。
聊天系统与社交系统
- 大多数框架如 Nakama、Photon 和 KBEngine 提供内置的聊天系统和社交系统。
数据库支持
- Nakama 支持 PostgreSQL 和 CockroachDB,而 Pitaya 支持 MongoDB 和 Redis,KBEngine 支持多种数据库。
用户认证与自定义协议
- Nakama 和 Photon 支持用户认证和自定义通信协议,提供了更灵活的安全和通信选项。
总结
选择游戏服务端框架时,开发者应根据项目需求、团队熟悉度以及框架的社区支持和文档完善度做出决策。每个框架都有其独特的优势和局限性,例如 Nakama 的高性能和可扩展性,Photon 的成熟度和多语言支持,Pitaya 的现代架构和社区组件,KBEngine 的灵活性和 MMO 优化等。开发者应充分评估这些因素,选择最适合自己项目的框架。