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一个完整的独立游戏开发者失败案例:三年、一个人、一款没能活下来的游戏
写在前面:为什么要写“一个完整的失败” 在独立游戏领域,失败案例并不稀缺。 真正稀缺的是 被完整讲清楚的失败过程。 你能看到很多结果描述: “三年做了
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独立开发者失败案例:那些真正教会你活下来的错误
写在前面:失败不是意外,而是高概率事件 在独立开发领域,失败不是“可能发生”,而是“必然发生”。 区别只在于: 你是否在可控成本下失败 你是否从失败
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独立开发者的故事:那些没有写在成功案例里的真实人生
写在前面:为什么要讲“故事” 在独立开发领域,方法论并不稀缺: 如何选题 如何做 MVP 如何定价 如何增长 真正稀缺的是: 你是否理解这些方法在真实人生中会带
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独立开发者生存指南(进阶扩展篇)
前言:为什么“扩展篇”比基础指南更重要 大多数关于独立开发的文章,讨论的都是: 如何选题 如何做 MVP 如何变现 但真正让独立开发者 倒下的原因,往往不在这
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个人工具 / SaaS 的选题池与验证方法
引言:选题不是灵感,而是一种工程能力 绝大多数独立开发项目失败,并不是因为“做得不够好”,而是因为 一开始就不该被做出来。 在社区中,你会经常看到
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从工程、产品到商业的一整套独立项目模板
引言:这不是一个“代码模板” 当大多数人提到“项目模板”时,第一反应往往是: 一个 GitHub 仓库 一套脚手架 一堆已经写好的代码 但对于 独立开发者 来说,真正决
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面向开发者的低成本变现模型设计
引言:变现不是“肮脏的事”,而是责任 在开发者文化中,长期存在一种隐性的价值偏见: “谈钱会让产品变得不纯粹。” 但现实是—— 不考虑变现的产品,最
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独立开发者 12 个月生存路线图
写在前面:这是一条“活下来”的路线图 这份 12 个月生存路线图 的目标并不是: 做出一个“伟大的产品” 实现指数级增长 或成为所谓的“成功案例” 它只关心一
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个人独立开发者生存指南
引言:这不是一篇“成功学” 在技术社区中,“独立开发者”常常被包装成一种浪漫身份: 一个人、一台电脑、一个想法,然后构建出改变世界的产品。 现实往
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