《Defold游戏开发入门》目录
1. 基础篇
1.1 引言与Defold概述
1.1.1 游戏开发基础与趋势
1.1.2 Defold游戏引擎简介
1.1.3 Defold的优势、历史与社区支持
1.2 环境搭建与入门
1.2.1 安装Defold及所需工具
1.2.2 Defold编辑器界面详解
1.2.3 创建第一个项目:Hello World案例
1.2.4 项目结构与文件组织方式
1.3 Defold核心概念
1.3.1 游戏对象(Game Objects)与组件(Components)
1.3.2 集合(Collections)与场景管理
1.3.3 精灵(Sprites)、图块(Tiles)与动画基础
1.3.4 简单物理与碰撞组件介绍
2. 进阶篇
2.1 Lua脚本编程
2.1.1 Lua语言基础知识
2.1.2 Defold中Lua脚本的结构与使用
2.1.3 脚本与游戏对象/组件的交互
2.1.4 处理用户输入与事件响应
2.2 资源管理与制作
2.2.1 导入与管理图像、音频等资源
2.2.2 精灵动画与骨骼动画的制作
2.2.3 音效与背景音乐的整合
2.2.4 资源优化与组织规范
2.3 游戏机制与逻辑构建
2.3.1 游戏主循环与状态管理
2.3.2 定时器、事件与消息机制
2.3.3 用户界面(UI)的构建与交互
2.3.4 得分、关卡及其他游戏逻辑实现
3. 高级篇
3.1 高级脚本与特效实现
3.1.1 高级Lua编程技巧
3.1.2 自定义组件与扩展引擎功能
3.1.3 粒子系统与视觉特效制作
3.1.4 自定义着色器(Shader)基础
3.2 物理、碰撞与动画进阶
3.2.1 深入解析Defold物理引擎
3.2.2 碰撞检测与响应机制
3.2.3 动画系统进阶应用
3.2.4 角色控制与运动系统设计
3.3 网络、多平台与性能优化
3.3.1 Defold中的网络编程基础(多人游戏初探)
3.3.2 跨平台构建与发布流程
3.3.3 性能调试与内存优化
3.3.4 常见问题排查与调试技巧
4. 实战与扩展篇
4.1 案例实战项目
4.1.1 小型2D游戏案例解析
4.1.2 从零开始构建完整游戏项目
4.1.3 分析项目结构、逻辑与优化点
4.1.4 学习业界最佳实践
4.2 扩展阅读与资源
4.2.1 Lua语言进阶参考资料
4.2.2 Defold API详解与工具集
4.2.3 社区、论坛与学习资源推荐
4.2.4 后续进阶学习方向与趋势展望
附录
A.1 常用代码片段与调试工具
A.2 开发流程图与思维导图
A.3 术语表与参考文献