Defold游戏引擎的学习计划
By Leeting Yan
制定一个学习计划对于掌握 Defold 游戏引擎至关重要。以下是一个推荐的 Defold 学习计划,分为几个阶段,每个阶段都包含了不同的学习目标和资源。
阶段 1:基础了解与环境搭建
- 目标:了解 Defold 的基本概念和特性,搭建开发环境。
- 时间:1 周
- 资源:
- 访问 Defold 官网 下载并安装 Defold。
- 阅读 Defold 入门手册 了解基本概念。
- 观看 Defold 的 YouTube 频道 上的基础视频教程。
阶段 2:基础 Lua 编程
- 目标:学习 Lua 编程基础,为编写游戏逻辑打下基础。
- 时间:2 周
-
- 学习 Lua 的基本语法、控制结构、函数和表。
- 资源:
- 在线 Lua 教程,如 Learn Lua in Y minutes。
- Defold 官方的 Lua 教程部分。
阶段 3:Defold 核心概念
阶段 4:游戏开发实践
- 目标:通过实践来加深理解,开发简单的 2D 游戏。
- 时间:3 周
- 资源:
- 跟随 Defold 的 教程 开发一个简单的游戏。
- 尝试修改 Defold Examples 中的示例项目以加深理解。
阶段 5:深入学习与项目构建
阶段 6:社区参与与反馈
- 目标:参与 Defold 社区,获取反馈,改进项目。
- 时间:持续
- 资源:
- 加入 Defold 论坛,参与讨论,分享你的项目,获取反馈。
- 阅读和参与 Book of Defold 社区项目。
阶段 7:持续学习与创新
- 目标:持续学习最新的 Defold 更新和社区最佳实践,不断创新。
- 时间:持续
- 资源:
- 关注 Defold 博客和社区更新。
- 学习 Defold 高级课程,如 Zenva 提供的 Defold 课程。
Defold 游戏引擎系统学习计划扩展
建议总时长:12–16 周
学习结构:基础 → 实战 → 项目 → 社区 → 长期提升
每阶段均包含:目标、内容、资源链接、实践任务、注意事项
阶段 1:基础了解与环境搭建(1 周)
学习目标
- 理解 Defold 的定位、架构与优势
- 搭建开发环境
- 完成第一个示例运行
学习内容与链接
1. 访问官网 & 安装 Defold
-
官网(下载编辑器)
https://defold.com
2. 阅读 Defold 入门手册
- Defold 手册目录
https://defold.com/manuals/
推荐先看:
- Getting Started
- Building blocks of Defold
- Game Objects
- Collections
3. 官方视频教程(YouTube)
https://www.youtube.com/c/DefoldEngine/videos
重点视频:
- Defold Fundamentals
- Introduction to Game Objects
- Building your first game
实践任务
- 安装编辑器,创建新项目
- 导入官方示例(platformer)
https://defold.com/examples/ - 修改素材 → 构建 → 本地运行
⚠️ 注意事项
- 不要急着做大项目
- 熟悉 Game Object / Component / Collection 三大基础概念
阶段 2:基础 Lua 编程(2 周)
学习目标
- 掌握 Lua 的基本语法
- 能用 Lua 编写 Defold 脚本
- 理解 table / module / scope 的工程化使用
学习内容与链接
1. Lua 基础教程
-
Learn Lua in Y Minutes
https://learnxinyminutes.com/docs/lua/ -
Lua 官方参考
https://www.lua.org/manual/5.1/
2. Defold 官方 Lua 教程
- Lua in Defold
https://defold.com/manuals/lua/
重点学习:
- 变量(local)
- 函数
- table(数组/字典)
- module(脚本组织方式)
实践任务
- 写一个脚本让对象移动
- 使用 table 保存角色属性
- 实现简单的碰撞 → HP 减少
- 创建一个 util.lua 并在多个脚本中引用模块
⚠️ 注意事项
- 养成使用
local的习惯 - 控制 table 创建,避免 GC 过高
- 不要写全局变量(Defold 中这是禁忌)
阶段 3:Defold 核心概念(2 周)
学习目标
- 深入理解 Defold 的资源结构
- 掌握消息机制(核心)
- 能使用动画、碰撞、工厂、GUI、声音
学习内容与链接
1. 项目结构与资源(Project Setup)
2. 组件(Components)
学习以下组件文档:
- Sprite
https://defold.com/manuals/sprite/ - CollisionObject
https://defold.com/manuals/physics/ - Factory(批量生成对象)
https://defold.com/manuals/factory/ - GUI
https://defold.com/manuals/gui/ - Sound
https://defold.com/manuals/sound/
3. 消息系统(Message Passing)
关键能力:
- msg.post
- on_message
- URL(socket/path/fragment)
实践任务
- 实现“主角移动 + 动画切换”
- 设置碰撞层 group/mask
- 用 Factory 批量生成子弹
- 创建一个 GUI(Button + Text)
- 通过消息让 GUI 控制游戏(例如暂停)
⚠️ 注意事项
- 不要在脚本中滥用 update(逻辑尽量事件驱动)
- 资源保持有序(atlas、scripts、sounds 分目录)
阶段 4:游戏开发实践(3 周)
目标是完成一个 可玩的小型 2D 游戏,需要贯穿完整流程。
学习目标
- 完成一款真正属于自己的游戏 Demo
- 学会场景切换、关卡管理、UI 动画
- 学会发布到 HTML5 / Android / 桌面
官方教程与示例(高质量资源)
1. 官方完整教程
- Platformer tutorial
https://defold.com/tutorials/platformer/ - Runner tutorial
https://defold.com/tutorials/runner/
2. 官方示例(Examples)
必看示例:
- Platformer
- War Battle(寻路 + AI)
- Particle Effects
- GUI 动画示例
- HTML5 优化示例
实践任务(完整项目)
建议完成以下模块:
1. 游戏场景结构
- main.collection
- level1.collection(玩家、敌人、地形)
- GUI(HUD、按钮)
- Collection Proxy(场景切换)
2. 核心系统
- Player 控制(移动、攻击)
- Enemy AI(巡逻 → 追击 → 攻击)
- 碰撞检测
- 音效与 BGM
- 得分系统
- 存档(sys.save / sys.load)
3. 多平台发布
- 发布到 HTML5
https://defold.com/manuals/html5/ - 发布 Android APK
https://defold.com/manuals/android/ - 发布 Windows/macOS
https://defold.com/manuals/profiling/
⚠️ 注意事项
- 避免所有逻辑放在 main.script
- UI 与游戏逻辑通过消息通信
- 尽早测试 HTML5(Web 会暴露很多加载问题)
阶段 5:深入学习与个人项目构建(4 周)
学习目标
- 学习高级特性(渲染/扩展/性能优化)
- 启动你的第一个“正式项目”(Prototype)
高级文档链接
1. 渲染系统(Render Script)
https://defold.com/manuals/render/
2. Shader 开发
https://defold.com/manuals/material/
3. 原生扩展(C/C++/Java)
https://defold.com/manuals/extensions/
适用场景:
- 广告集成(AdMob、IronSource)
- Google Play Services
- Firebase
- 硬件访问
4. 性能优化
https://defold.com/manuals/profiling/
学习点:
- CPU/Drawcall 分析
- 对象池
- Lua GC 优化
- 合图(atlas)优化
- HTML5 包体优化(压缩、lazy load)
实践任务:做出一个 Prototype
推荐项目类型(任选):
- 迷你塔防(3 关)
- 小型 Rogue-lite
- 生存射击(wave-based)
- 放置类(含离线收益)
- 平台动作 Demo(含 Boss)
⚠️ 进阶注意事项
- 渲染脚本的修改要系统化(做好备份)
- 扩展开发尽量封装成独立模块
- 重构代码是关键(最开始的逻辑通常都需要拆分)
阶段 6:社区参与与反馈(持续)
学习目标
- 与社区交流,获取更快成长
- 发布 Demo 获得专业反馈
社区资源与链接
1. Defold 论坛(非常活跃)
2. GitHub 源码(学习引擎实现)
https://github.com/defold/defold
3. Book of Defold(社区教程)
https://defold.com/learn/book/
实践任务
- 发布你的 Demo 到论坛(附 GIF / HTML5 链接)
- 收集意见 → 改进 → 再次发布
- 学习其他人的完整项目结构
阶段 7:持续学习与创新(长期)
目标
- 成为熟练的 Defold 开发者
- 开发可以商业化的成品游戏
- 建立自己的工具库
深度资源
1. Zenva Defold 教程(付费)
https://academy.zenva.com/?s=defold
2. 在线课程(Udemy、Coursera)
搜索关键词:Defold game development
3. 构建自己的工具链
- Tween 库
- FSM / ECS
- UI 动画系统
- 对象池系统
- 技能/Buff 系统
最终成果
- 独立完成一款移动/Web 2D 游戏
- 熟悉 Lua 在游戏中的最佳实践
- 掌握场景管理、UI、资源系统、原生扩展
- 能发布 Android / PC / HTML5
- 能开发中小型商业化项目
- 掌握性能优化、渲染管线、自定义 Shader
- 能阅读社区源码、创建自己的可复用组件
附加资源
- Defold 官方文档:始终是学习 Defold 的最佳资源。
- 在线课程:如 Udemy、Coursera 或其他平台提供的 Defold 相关课程。
- GitHub:探索 Defold 的 GitHub 仓库,了解引擎的内部工作方式。
记住,学习计划应该根据个人的学习速度和时间安排进行调整。实践是学习过程中的关键部分,因此确保在学习过程中安排足够的时间来实际编写代码和开发游戏。