「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿
By Leeting Yan
PPT 内容稿(30 页示例)
1. 封面页
- 标题:MiniPlay Studio
- 副标题:AI 驱动的小游戏引擎 + 编辑器 + 平台
- Logo + Slogan:“7 天,从创意到上线并变现”
- 图表建议:品牌 Logo,极简背景图(游戏元素/AI 风格线条)
2. 愿景一句话
-
内容: “我们是 AI 驱动的小游戏 Canva,让每个人都能成为游戏创造者。”
-
图表建议:人物插画(学生/个人开发者/团队 → 游戏作品)
3. 市场机会(全球)
-
市场规模:
- 全球 H5/小游戏市场:2024 年 100 亿美元 → 2027 年 200 亿美元
- 亚太市场占 70%
-
图表建议:柱状图(市场规模预测)
4. 市场机会(中国)
- 微信小游戏:DAU > 4 亿
- 抖音小游戏:DAU > 1 亿
- 市场规模:300 亿人民币,保持 10–15% 增速
- 图表建议:地图 + 数据热力图
5. 市场机会(海外)
- 东南亚:广告 eCPM 8–12 美元
- 印度:7 亿智能机用户
- 中东/拉美:付费能力强
- 图表建议:区域市场拆分饼图
6. 痛点总结
- 包体过大,加载慢(Unity/Cocos 问题)
- 开发者缺美术/资源,周期长
- 商业化断层(广告/支付需手动接入)
- 教育/Indie 开发者无合适工具
- 图表建议:问题清单 → 红色痛点标识
7. 产品概览
- 轻量引擎(<5MB 包体)
- 云端可视化编辑器(拖拽式 + AI)
- 平台闭环(广告 + 支付 + 数据分析)
- AI 模块(代码、美术、关卡、广告优化)
- 图表建议:流程图(创意 → 开发 → 发布 → 变现)
8. 产品架构图
- 图表建议:Mermaid Flowchart(引擎、编辑器、平台、AI、用户)
9. AI 能力展示
- 代码助手:生成脚本
- 美术生成:角色立绘/UI/背景
- 关卡/剧情生成:自动化关卡 & 对话
- 广告优化:A/B 测试、素材生成
- 图表建议:四象限图 + 生成示例截图
10. 编辑器展示
- 拖拽式场景编辑
- 脚本 IDE(Monaco + AI)
- 实时预览、一键出包
- 图表建议:产品 UI 截图 Demo
11. 平台商业化闭环
- 广告 SDK(微信/抖音/AdMob)
- 支付 SDK(国内 + Stripe/PayPal)
- 数据分析面板(DAU、留存、LTV)
- 结算系统(国内 RMB,海外 PayPal)
- 图表建议:闭环循环图
12. 产品迭代路线图
- MVP(3 个月) → Beta(6 个月) → GA(12 个月) → 国际化(24 个月)
- 图表建议:Gantt 时间线图
13. 竞品对比表
- Unity / Cocos / Laya / PlayCanvas / Phaser / 我们
- 维度:包体大小 / 编辑器 / 商业化 / AI / 生态
- 图表建议:对比表格 + 高亮我们的优势
14. 战略定位图
- 功能完备度 vs 轻量化适配度
- 我们处于 “高功能 / 轻量” 区域
- 图表建议:QuadrantChart
15. 蓝海红海分析
- 红海:Unity、Cocos(大厂占领)
- 蓝海:轻量 + AI + 商业化闭环
- 图表建议:Quadrant 蓝海图
16. 商业模式概览
- 收入来源:SaaS 订阅 / 广告分成 / AI Credits / 模板市场 / 教育企业版
- 图表建议:饼图(收入占比结构)
17. SaaS 订阅模型
- Free / Pro(¥199/月) / Studio(¥599/月) / Enterprise(定制)
- 稳定现金流,ARPU 2000–3000 元/年
- 图表建议:价格梯度表
18. 广告与支付模式
- 广告:20% 平台分成
- 支付:微信/抖音/海外支付
- 图表建议:收入分成示意图
19. AI Credits 收费模式
- 100 积分 = ¥19,1000 积分 = ¥149
- 消耗场景:立绘/关卡/音效
- 图表建议:计费表
20. 模板/插件市场
- 开发者可上传售卖,平台抽成 30%
- 图表建议:生态飞轮图
21. 教育与企业市场
- 教育授权(年费 5–10 万)
- 企业私有化(20–50 万/项目)
- 图表建议:B2B 市场拆解图
22. 三年财务预测
- 收入:¥1000 万 → ¥3700 万 → ¥1.1 亿
- EBITDA:-¥1000 万 → ¥700 万 → ¥6000 万
- 图表建议:折线图(收入/EBITDA)
23. 收入结构(Year 3)
- 广告 55%,SaaS 18%,AI 14%,市场 7%,教育 6%
- 图表建议:饼图
24. 融资需求
- 融资金额:¥8000–10,000 万
- 股权出让:15–20%
- 用途:研发 40%,市场 25%,基础设施 15%,海外 10%,合规 10%
- 图表建议:资金用途饼图
25. 团队介绍
- CEO:游戏产品背景
- CTO:引擎研发背景
- AI 负责人:生成模型专家
- 市场负责人:广告/运营专家
- 图表建议:人物头像 + 简历亮点
26. 组织架构图
- CEO → CTO → 引擎/编辑器/平台/AI
- CEO → 市场/运营
- 图表建议:组织架构图(Mermaid)
27. 执行计划与里程碑
- MVP → Beta → GA → 国际化
- KPI:开发者数 / DAU / 模板数 / 收入
- 图表建议:时间轴图
28. 风险与应对
- 技术 / 商业化 / 市场 / 合规 / 竞争
- 图表建议:风险-应对矩阵
29. 投资亮点总结
- 市场大
- 差异化强(轻量+AI+商业化闭环)
- 收入多元
- 团队靠谱
- 盈利清晰
- 图表建议:亮点清单卡片
30. 愿景收尾
- 标语: 👉 “未来的 Roblox + Unity 结合体,AI 让每个人都能创造游戏。”
- 图表建议:世界地图(全球开发者生态愿景)