一、产品愿景与战略定位
愿景目标
打造面向个人开发者与小团队的「下一代创作平台」——
既是游戏引擎,也是分发平台,更是创作者生态系统。
战略定位三维矩阵
维度 |
目标 |
战略定位 |
创作层面 |
让 90% 的创作任务可视化完成 |
“游戏界的 Notion + Figma” |
技术层面 |
统一底层引擎标准,开放运行时接口 |
“跨生态引擎融合者” |
商业层面 |
构建开发者经济体,形成长期收益循环 |
“游戏创作者的抖音生态” |
二、核心价值主张(Unique Value Proposition)
核心价值 |
描述 |
对比优势 |
极低门槛创作 |
可视化 + Prompt + 脚本热更新 |
对标 Unity / Cocos 的高学习曲线 |
AI 辅助驱动 |
自动生成脚本、场景、美术资源、关卡 |
对标传统“人工配置型”编辑器 |
一键多端发布 |
Web / 小程序 / H5 / Native 容器化 |
对标“需多端打包”平台 |
创作生态闭环 |
开发 → 发布 → 收益 → 再创作 |
对标无收益闭环的编辑器型工具 |
协作与共享文化 |
在线协作、模板市场、二次创作 remix |
对标孤岛式开发环境 |
三、系统总体架构(分层结构)
架构图
graph TD
A["前端层"] --> B["编辑器前端 (Vue3 + Canvas + WebAssembly)"]
B --> C["引擎核心层 (Runtime Core)"]
C --> D["图形渲染 / 物理 / 动画 / 音频 / 脚本系统"]
D --> E["平台服务层 (Node / Go / Rust 服务)"]
E --> F["AI 辅助层 (LLM + StableDiffusion + Fine-tune Models)"]
E --> G["创作者生态 (市场 / 社区 / 排行 / 广告SDK)"]
G --> H["数据与分析 (PlayData / Heatmap / A/B 测试)"]
H --> I["推荐与收益算法层 (AI 优化器)"]
四、模块化功能体系(详细说明)
1. 编辑器系统(Creator Studio)
功能目标:
让任何人都能通过拖拽、AI 指令或可视化逻辑节点快速搭建游戏。
子模块清单:
模块 |
功能描述 |
创新点 |
场景编辑器 |
2D/3D 场景搭建、分层显示、Prefab 模式 |
支持云端同步 + 实时协作 |
脚本编辑器 |
支持 JS/Lua/DSL 代码编辑,热更新 |
自然语言生成脚本片段 |
逻辑节点系统 |
可视化蓝图逻辑(类似 UE Blueprint) |
可由 AI 转换为节点图 |
动画编辑器 |
关键帧、曲线编辑、骨骼动画导入 |
自动关键帧补全 |
资源面板 |
素材导入、分组、版本管理 |
智能资源优化压缩 |
模板系统 |
官方/社区模板导入 |
支持 Remix、再创作、分享 |
AI 助手面板 |
Prompt → 场景生成 → 逻辑生成 |
多模态 AI 生成内容 |
2. 引擎核心(Engine Runtime)
功能目标:
提供跨平台高性能渲染、物理模拟与脚本执行环境。
模块 |
功能 |
技术要点 |
创新亮点 |
渲染模块 |
Canvas2D / WebGL / WASM 加速 |
动态切换渲染管线 |
智能渲染降级与帧率平衡 |
物理模块 |
碰撞检测、重力模拟 |
Box2D / Matter.js 混合模式 |
自动性能分级 |
动画系统 |
骨骼 + 补间 + 事件驱动 |
支持 Spine / DragonBones 导入 |
AI 动作拟合 |
音频模块 |
背景音乐、音效、3D 声场 |
Web Audio API + 混响算法 |
自适应音效平衡 |
脚本系统 |
JS / Lua / JSON DSL 支持 |
热更新、沙箱隔离 |
跨语言桥 (Lua↔Rust↔WASM) |
3. AI 创作助手(AI Co-Pilot)
功能目标:
让开发者以“自然语言”描述游戏世界。
模块 |
功能 |
示例 |
Prompt 场景生成 |
根据描述自动生成游戏关卡 |
“生成一座火山地图,有 Lava 特效” |
脚本生成器 |
将对话 → 脚本逻辑 |
“让角色在 5 秒后跳跃并发射子弹” |
美术风格化器 |
将草图转成风格化图像 |
“把这张线稿变成像素风” |
数值平衡 AI |
自动分析玩家数据调整参数 |
“Boss 攻击太高,建议降低 10%” |
测试机器人 |
自动玩游戏寻找崩溃点 |
“检测碰撞区域异常路径” |
4. 发布与运营平台(GameHub)
功能目标:
一键发布、多端覆盖、数据可视化、收益闭环。
模块 |
功能描述 |
创新亮点 |
一键发布中心 |
构建 → 优化 → 上传 → 审核 → 上线 |
多平台同步(微信/抖音/Web/Facebook) |
云端构建系统 |
自动打包优化资源体积 |
分布式构建 + CDN 加速 |
玩家系统 |
账号、存档、排行榜、成就 |
支持跨游戏账号等级 |
广告与支付 |
内置广告SDK、支付接口 |
AI 收益优化、A/B广告策略 |
数据中心 |
留存、热力图、事件分析 |
实时可视化 Dashboard |
反馈系统 |
玩家评论、Bug 提交 |
AI 聚类分析反馈内容 |
5. 创作生态与经济体系(Creator Economy)
模块 |
功能描述 |
创新亮点 |
插件市场 |
提供脚本 / 工具 / 模板交易 |
采用 Web3 签名确保版权 |
资产市场 |
模型、贴图、音效共享交易 |
AI 标签推荐机制 |
成就系统 |
创作者等级、积分、徽章 |
成长体系 + 收益分成 |
收益中心 |
广告分成、插件分润、授权销售 |
自动化结算与税务报告 |
社区生态 |
开发者展示区、教程、Remix 展示 |
促进创作者二创文化 |
五、技术创新架构(Tech Differentiation)
技术层 |
创新描述 |
引擎层 |
混合渲染引擎(Canvas2D + WebGL + WASM),支持动态切换 |
脚本层 |
多语言运行时桥接(JS ↔ Lua ↔ Rust/WASM) |
AI 层 |
LLM Prompt + Diffusion 模型 + 游戏行为数据微调 |
构建层 |
云构建流水线(Go + Docker + CDN + Nginx) |
编辑层 |
Vue3 + Pinia + Canvas Renderer + WebSocket 协作 |
生态层 |
Web3 资产签名 + SaaS 收益分发系统 |
六、商业模式与增长路径
阶段 |
模式 |
收入来源 |
阶段一:工具开放期 |
免费创作 + 内置广告 |
平台广告分成 |
阶段二:创作者生态期 |
插件市场 / 模板商城 |
抽佣 10%-20% |
阶段三:开发者经济期 |
会员计划 + 云构建服务 |
SaaS 收费、VIP 优化构建 |
阶段四:全球生态期 |
海外 SDK 出海 + Web3 授权 |
出海分销、NFT 资产授权 |
七、用户画像与场景
用户类型 |
目标 |
关键场景 |
个人开发者 |
零门槛发布小游戏 |
浏览器直接开发 + AI 辅助生成 |
小型工作室 |
快速交付商业项目 |
云构建 + 多人协作 |
教育机构 |
游戏教学与实验 |
可视化逻辑 + 学习模板 |
品牌商户 |
推广小游戏 |
一键广告嵌入 + 数据分析 |
设计师 |
游戏化内容创作 |
Prompt 转场景 / 动画生成 |
八、未来扩展方向(2026+)
路线 |
方向说明 |
AI + Procedural Generation |
支持地形、迷宫、剧情自动生成 |
跨设备协同 |
Web + 移动端 + VR 跨端运行 |
Web3 创作者经济 |
区块链素材版权追踪与收益分润 |
全球化分发 |
多语言支持 + 全球 CDN 加速 |
模块 SDK 化 |
提供独立 SDK 接口供第三方调用(Engine as a Service) |
AI 游戏分析师 |
基于玩家数据的智能设计建议 |
九、总结:三大创新支柱
支柱 |
说明 |
AI-Driven Creation |
让创作像“聊天”一样简单 |
Collaborative Ecosystem |
从孤立开发走向共享创作 |
Creator Economy |
让每位开发者都能变现 |