一、系统总览(层级架构)
graph TD
A["用户层"] --> B["编辑器 Studio"]
A --> C["开发者社区"]
B --> D["引擎 Runtime"]
D --> E["资源系统 Asset System"]
D --> F["逻辑系统 Logic Engine"]
D --> G["AI 辅助系统"]
G --> H["模型生成/优化/测试"]
F --> I["游戏运行时(Web / 小程序 / SDK 容器)"]
I --> J["数据上报 / 日志系统"]
J --> K["数据分析 / 调优平台"]
C --> L["插件与创作市场"]
L --> M["收益结算中心"]
K --> N["AI 推荐 / 反馈优化引擎"]
二、功能分层与系统职责
层级 |
模块 |
主要职责 |
创作层 |
编辑器(Editor Studio) |
可视化创作、脚本逻辑、场景搭建、AI 生成 |
运行层 |
游戏引擎(Runtime Engine) |
渲染、物理、脚本、动画、音频、网络同步 |
分发层 |
平台与发布中心(GameHub) |
一键发布、多端适配、广告与支付集成 |
生态层 |
创作者社区(CreatorHub) |
作品展示、插件交易、素材市场、收益体系 |
AI 层 |
智能助理系统(AIAgent) |
Prompt 创作、逻辑生成、平衡调整、测试优化 |
数据层 |
分析与优化平台(Analytics) |
数据采集、留存分析、A/B 测试、智能推荐 |
三、详细模块说明(PRD 格式)
模块 1:可视化编辑器(Visual Studio)
功能目标
为开发者提供一个 低门槛、实时可见、可协作 的创作工具。
用户场景
- 独立开发者通过浏览器直接创建并预览小游戏;
- 团队成员在云端同时编辑同一个关卡;
- 设计师用自然语言描述场景 → 自动生成素材。
功能清单
功能项 |
描述 |
创新亮点 |
状态 |
场景编辑器 |
拖拽式节点操作,支持分层显示、网格对齐 |
Figma 式多人协作实时预览 |
✅ 开发中 |
动画编辑器 |
关键帧、时间轴、曲线控制 |
AI 补帧/风格转化 |
🚧 设计中 |
脚本编辑器 |
支持 JS / Lua / JSON DSL,热更新 |
AI 自动生成逻辑节点 |
✅ 已实现 |
逻辑节点系统 |
类似 UE 蓝图系统 |
支持自然语言转节点树 |
🚧 设计中 |
资源管理器 |
上传 / 分组 / 版本追踪 |
智能重命名 + 自动优化 |
✅ 已实现 |
模板系统 |
官方模板 / 用户模板 / Remix 模板 |
Prompt + 模板融合创作 |
🚀 规划中 |
技术要点
- 前端技术栈:Vue3 + TypeScript + Canvas Renderer
- 实时协作:WebSocket + Yjs(CRDT 同步)
- 资源存储:S3 + OSS + CDN 分发
- DSL 转换:AST → Lua/JS 脚本桥
模块 2:AI 辅助系统(AI Agent)
功能目标
以 自然语言 驱动创作流程,实现“0 编码开发”。
功能清单
子模块 |
功能描述 |
亮点 |
Prompt 场景生成器 |
根据文本生成地形、道具、敌人 |
LLM + Procedural Generation |
逻辑脚本生成器 |
将用户命令生成行为脚本 |
语义转 AST 节点图 |
平衡调整器 |
收集数据自动调整参数 |
数据反馈闭环 |
美术生成器 |
草图 → 像素风 / 卡通风素材 |
AI 风格迁移 |
自动化测试机器人 |
模拟玩家游玩,检测崩溃/死循环 |
强化学习模型驱动 |
AI 教师模式 |
引导初学者完成第一个小游戏 |
会话式教学流程 |
技术实现
- 模型接口:OpenAI / Claude / Ollama + 本地 LLM
- 图像生成:Stable Diffusion / ControlNet
- Prompt 模板:YAML 模板库 + Few-shot 示例集
- 数据反馈:强化学习 (RLHF) 调整参数权重
模块 3:引擎核心(Runtime Engine)
功能目标
一个轻量、跨平台、高性能的 HTML5 引擎,兼容 WebGL2、WASM 与小程序环境。
核心组件
模块 |
功能 |
技术方案 |
创新亮点 |
渲染系统 |
Canvas2D + WebGL 混合管线 |
ECS 架构 + Shader DSL |
动态渲染切换 |
物理引擎 |
碰撞检测、重力、粒子模拟 |
Matter.js / Rapier WASM |
智能分层计算 |
动画系统 |
骨骼动画 / 补间 / 事件驱动 |
动画状态机 |
动作拟合 AI |
音频系统 |
声效、BGM、3D 混响 |
Web Audio API |
自动音量平衡 |
脚本运行时 |
JS / Lua / JSON DSL |
WebAssembly 沙箱 |
跨语言执行桥 |
网络层 |
WebSocket / WebRTC 同步 |
差分压缩同步 |
低延迟帧同步 |
性能优化机制
- 动态帧率调节(FPS 自适应)
- 资源懒加载 + 分包机制
- AI 驱动包体优化(去除未引用资源)
模块 4:平台与分发(GameHub)
功能目标
让开发者一键发布游戏至多生态渠道,自动完成优化、构建与分析。
核心功能
功能项 |
说明 |
创新点 |
一键发布 |
发布到微信/抖音/快手/H5/海外平台 |
云构建+模板化适配 |
广告SDK |
Banner / Reward / Interstitial |
AI 收益优化 |
支付SDK |
道具购买 / 内购 / 会员订阅 |
自动结算+税务计算 |
数据统计 |
实时 DAU/留存/时长 |
Heatmap 可视化 |
用户系统 |
统一账号 / 云存档 / 设备同步 |
跨游戏等级共享 |
反馈与评价 |
玩家评论 / Issue 提交 / 改进建议 |
LLM 聚类分析反馈内容 |
构建流程
- 本地构建 → 上传资源 → 云端打包
- 自动分析依赖 → 拆分 bundle
- 平台适配模板渲染 → SDK 注入
- 上传审核 → 自动回调发布状态
模块 5:创作生态(CreatorHub)
功能目标
建立一个“创作 + 分享 + 收益”的完整循环体系。
功能清单
功能项 |
说明 |
亮点 |
插件市场 |
上传、购买、安装插件 |
智能推荐 + 签名验证 |
素材商城 |
音效/贴图/动画/脚本素材 |
AI 自动打标签 |
模板分享 |
游戏模板、关卡模板共享 |
Remix 功能 |
创作者成长体系 |
等级 / 勋章 / 激励机制 |
数据驱动成长曲线 |
收益中心 |
分成 / 广告 / 订阅 / 授权 |
自动对账 + 提现 |
社区互动 |
作品展示 / 评论 / 合作 |
AI 热点聚合推荐 |
四、功能验收标准(Acceptance Criteria)
模块 |
验收项 |
验收标准 |
编辑器 |
拖拽生成场景、保存项目 |
保存延迟 < 1s;操作无卡顿 |
引擎 |
60FPS 稳定帧率 |
平均 CPU 占用 < 30% |
发布平台 |
发布流程自动化 |
构建成功率 ≥ 95% |
AI 系统 |
生成内容有效 |
70% 以上 Prompt 输出满足需求 |
数据中心 |
实时监控 |
数据延迟 < 3s |
社区 |
插件上架审核 |
响应时间 < 24h |
五、商业化模式(Business Model)
收益类型 |
来源 |
占比 |
周期 |
SaaS 订阅 |
高级功能、云构建 |
35% |
月/年 |
插件抽成 |
插件/素材市场分润 |
25% |
实时 |
广告分成 |
平台内嵌广告 SDK |
20% |
按季度结算 |
平台授权 |
引擎 SDK / 企业授权 |
10% |
按年授权 |
教育合作 |
课程 / 赛事 / 创作营 |
10% |
不定期 |
六、发展阶段路线图(可执行 Gantt)
gantt
title 小游戏平台 + 引擎 + 编辑器 开发路线图
dateFormat YYYY-MM
section 核心技术构建
引擎核心与渲染管线 :done, a1, 2025-10, 2026-02
脚本运行时 + DSL 桥接 :active, a2, 2025-12, 2026-03
section 编辑器与协作系统
场景编辑器 + 云协作 :a3, 2026-01, 2026-04
逻辑节点系统 + AI脚本助手 :a4, 2026-02, 2026-05
section 平台与生态
云构建 + 一键发布 :a5, 2026-04, 2026-06
插件市场 + 收益体系 :a6, 2026-06, 2026-09
section AI与智能化
Prompt场景生成 + 平衡AI :a7, 2026-07, 2026-10
自动化测试机器人 :a8, 2026-09, 2026-11
七、未来创新研究方向
研究方向 |
内容 |
应用价值 |
AI Procedural World |
自动生成地图与剧情任务 |
无限可玩性 |
WASM Cloud Runtime |
云端运行游戏逻辑 |
即开即玩、免下载 |
LLM 游戏教练 |
基于玩家行为提供策略指导 |
提升留存率 |
Game NFT + Web3 创作授权 |
区块链化资产追踪 |
开发者权益保护 |
跨端联动 (Web ↔ VR ↔ 触控) |
跨设备无缝游玩 |
提升沉浸感 |
八、总结:平台核心差异化价值
维度 |
差异化点 |
对比现有产品 |
AI 化程度 |
从创作 → 测试 → 优化全链路智能化 |
Unity / Cocos 仅限素材层 |
协作效率 |
Figma 式实时多人协作 |
传统离线编辑 |
收益生态 |
内置变现 + 插件经济 |
无收益系统 |
性能架构 |
混合渲染 + WASM 加速 |
单一渲染路径 |
跨平台兼容 |
一键发布多平台 |
手动适配成本高 |