《Lua游戏开发实战》后记
后记
《Lua游戏开发实战》从构思到落地,历时数月,终于完成了这本面向游戏开发者的实践指南。本书的目标是帮助开发者系统地掌握Lua语言,并结合Skynet、Defold等框架进行高效的游戏开发。希望本书能够成为读者深入Lua游戏开发的指引,并为实际项目提供有价值的参考。
Lua 作为一门轻量级脚本语言,在游戏行业中有着广泛的应用,特别是在服务器端和嵌入式环境下。本书不仅系统地介绍了Lua的核心特性,还结合实际案例,深入讲解了游戏开发中的各种关键技术,如Skynet的并发模型、Defold的渲染优化、网络通信、数据库存储、性能优化等内容。希望读者通过本书能够对Lua在游戏开发中的应用有更深的理解,并在实践中不断探索和优化自己的项目。
在写作过程中,我们力求内容翔实、结构清晰,并结合实际案例帮助读者更快上手。但限于时间和水平,书中难免会有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。你的建议将有助于本书的完善,也将为后续版本的优化提供重要的参考。
致谢
本书的完成离不开许多人的帮助和支持。在此,我们向所有给予支持的朋友、同事、技术社区成员和开源贡献者们表示诚挚的感谢。
特别感谢Lua的创始人 Roberto Ierusalimschy 及其团队,正是他们的努力使得Lua成为了今天这样一门强大而高效的语言。感谢Skynet、Defold等框架的开发者和社区成员,他们的贡献让游戏开发者能够更高效地构建高性能的游戏项目。
此外,我们也要感谢所有分享技术文章、教程、代码示例的开发者和博客作者们,正是你们的无私分享,使得更多人可以快速学习和掌握这些技术。
最后,要特别感谢所有读者,感谢你们的支持和信任。希望本书能帮助你在Lua游戏开发的道路上走得更远,也希望你们能够在社区中积极交流和分享自己的经验,一起推动Lua游戏开发的进步!
参考索引
以下是本书参考的主要文献、技术文档、社区资源和相关书籍,供读者进一步学习和深入研究。
Lua 官方文档与相关资源
- Lua 官方网站:https://www.lua.org/
- 《Programming in Lua》,Roberto Ierusalimschy 著
- Lua 5.4 参考手册:https://www.lua.org/manual/5.4/
- LuaJIT 官方网站:https://luajit.org/
Skynet 相关资源
- Skynet GitHub:https://github.com/cloudwu/skynet
- Skynet Wiki:https://github.com/cloudwu/skynet/wiki
- Skynet 源码剖析:https://manistein.github.io/blog/post/server/skynet/skynet%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%B5%8F%E6%9E%90/
Defold 相关资源
- Defold 官方网站:https://defold.com/
- Defold 文档:https://defold.com/manuals/
- Defold API 参考:https://defold.com/ref/
游戏开发通用参考
- 《Game Programming Patterns》——Robert Nystrom
- 《Real-Time Rendering》——Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman
- 《Game Engine Architecture》——Jason Gregory
- 《Programming Game AI by Example》——Mat Buckland
性能优化与工具
- Lua 性能优化:https://www.lua.org/gems/sample.pdf
- LuaJIT 性能优化指南:https://luajit.org/performance.html
- Skynet 高性能服务器优化讨论:https://github.com/cloudwu/skynet/issues
社区与论坛
- Lua 官方邮件列表:https://www.lua.org/lua-l.html
- Skynet 讨论区:https://github.com/cloudwu/skynet/issues
- Defold 论坛:https://forum.defold.com/
希望本书能够为你在 Lua 游戏开发的道路上提供有价值的帮助,也希望你能在学习和实践中不断成长。
祝你游戏开发顺利,创造出属于自己的精彩作品! 🎮🚀