《Lua游戏开发实战》目录
序言
- Lua 游戏开发的优势与趋势
- Lua 作为轻量级脚本语言,具有高效、嵌入性强、易于学习等特点,广泛应用于游戏开发领域。
- 随着游戏行业的发展,Lua 的灵活性和高性能使其在游戏开发中的地位日益重要。
- Defold 引擎简介
- Defold 是一个功能强大的 2D 游戏引擎,提供设计、编译和发布游戏的一站式工具,支持多平台发布,包括 PlayStation®、Nintendo Switch、Android、iOS、macOS、Linux、Windows、Steam、HTML5 等。
- Skynet 框架简介
- Skynet 是一个轻量级的在线游戏框架,基于 C 和 Lua,采用单进程多线程的 Actor 模型,具有高性能和可扩展性强等特点,广泛应用于游戏服务器开发。
- 本书目标与读者对象
- 本书旨在帮助读者掌握使用 Lua 进行游戏开发的实用技能,深入了解 Defold 引擎和 Skynet 框架的应用。
- 适合具有编程基础,且对游戏开发感兴趣的读者。
第一部分:Lua 编程基础
- 第1章:Lua 语言基础
- 1.1 Lua 的安装与环境配置
- 1.2 基本语法与数据类型
- 1.3 流程控制
- 1.4 函数与模块
- 第2章:Lua 高级特性
- 2.1 元表与元方法
- 2.2 协程(Coroutines)
- 2.3 文件操作与输入输出
- 2.4 错误处理与调试
第二部分:Defold 游戏客户端开发
- 第3章:Defold 引擎入门
- 3.1 Defold 的核心组成
- 3.2 项目结构与资源管理
- 3.3 消息传递与组件通信机制
- 3.4 引擎的生命周期与脚本执行顺序
- 第4章:Defold 开发环境搭建
- 4.1 Defold 的特点与优势
- 4.2 开发环境配置与工具使用
- 4.3 快速创建第一个 Defold 项目
- 第5章:Defold 中的 Lua 编程
- 5.1 脚本的基本使用
- 5.2 游戏对象(Game Object)与组件(Component)的关系
- 5.3 输入处理与事件机制
- 第6章:Defold 游戏逻辑实现
- 6.1 场景管理与动态切换
- 6.2 动画与粒子效果的实现
- 6.3 音频系统与声音管理
- 6.4 网络通信的基础实现
- 第7章:Defold 游戏优化与发布
- 7.1 性能优化技巧
- 7.2 资源压缩与打包策略
- 7.3 多平台发布流程
- 7.4 常见问题与解决方案
第三部分:Skynet 服务端开发
- 第8章:Skynet 框架入门
- 8.1 Skynet 简介与架构
- 8.2 Skynet 环境搭建与配置
- 8.3 服务模型与通信机制
- 第9章:Skynet 核心功能
- 9.1 Actor 模型的设计与实现
- 9.2 定时器与异步任务
- 9.3 数据存储与数据库集成
- 9.4 网络通信与协议设计
- 第10章:Skynet 实战开发
- 10.1 玩家账户系统
- 10.2 游戏逻辑服务
- 10.3 实时战斗系统
- 10.4 日志与监控
第四部分:Defold 与 Skynet 的整合开发
- 第11章:客户端与服务端交互
- 11.1 通信协议设计(TCP/UDP/HTTP)
- 11.2 消息序列化与反序列化
- 11.3 安全性与加密处理
- 第12章:Defold 与 Skynet 的协作开发
- 12.1 登录与注册流程
- 12.2 数据同步与实时更新
- 12.3 多人游戏实现与优化
- 第13章:实际项目案例
- 13.1 基于 Defold 和 Skynet 的多人游戏完整案例
- 13.2 项目设计与开发流程
- 13.3 遇到的挑战与解决方案
第五部分:性能优化与工具
- 第14章:Lua 性能优化
- 14.1 内存管理与垃圾回收
- 14.2 热更新与动态加载
- 14.3 性能测试与优化工具
- 第15章:Defold 性能优化
- 15.1 绘制性能与资源管理
- 15.2 动画与物理引擎优化
- 第16章:Skynet 性能优化
- 16.1 并发处理与服务拆分
- 16.2 数据库查询与缓存优化
- 16.3 压力测试与监控工具
第六部分:附录
- 附录A:开发工具与资源
- 常用开发工具介绍
- 相关文档与学习资源
- 附录B:FAQ 与进阶主题
- 常见问题解答
- Lua 在其他领域的应用
后记
致谢
参考文献
索引