「小游戏服务平台」PRD蓝皮书
小游戏服务平台 PRD 蓝皮书
封面
项目名称:PlayNow 小游戏服务平台 版本号:V1.0 文档类型:产品需求蓝皮书(PRD) 编制日期:2025 年 9 月 编制部门:产品部
目录
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项目概述 1.1 背景与愿景 1.2 产品定位 1.3 目标用户 1.4 核心价值
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市场分析 2.1 行业趋势 2.2 用户需求 2.3 竞品分析
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功能全景图 3.1 功能层级概述 3.2 核心功能(MVP) 3.3 进阶功能(V2) 3.4 生态功能(V3) 3.5 战略功能(未来扩展)
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用户端功能说明 4.1 玩家功能 4.2 开发者功能 4.3 平台运营功能 4.4 广告与推广功能 4.5 技术与安全能力
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功能地图 5.1 核心层 5.2 进阶层 5.3 生态层 5.4 战略层
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技术架构与支撑 6.1 系统架构 6.2 数据与智能化能力 6.3 安全与合规
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商业模式与生态 7.1 收益来源 7.2 成本结构 7.3 合作伙伴生态
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路线图与迭代规划 8.1 阶段划分 8.2 里程碑目标 8.3 风险与应对
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附录 9.1 术语表 9.2 缩略语说明 9.3 引用参考
1. 项目概述
1.1 背景与愿景
PlayNow 小游戏服务平台旨在打造一个 “点开即玩、人人可创作、可持续变现” 的全生态游戏平台,满足碎片化娱乐需求,赋能开发者,连接广告主,形成多方共赢。
1.2 产品定位
- 核心定位:轻量化休闲小游戏聚合平台
- 差异化:跨游戏身份与经济体系、低代码创作生态、AI 智能运营驱动
1.3 目标用户
- 玩家:追求轻量、随开随玩的用户
- 开发者:独立开发者、小型团队
- 广告主/品牌方:寻求高效触达年轻用户群体
1.4 核心价值
- 为玩家:轻量娱乐、丰富社交
- 为开发者:低门槛发布、多元变现
- 为平台:构建长远可持续的商业生态
2. 市场分析
2.1 行业趋势
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全球市场规模
- 根据 Newzoo 与 Sensor Tower 数据,2024 年全球游戏市场规模已超过 2000 亿美元。
- 其中 休闲游戏 和 HTML5/小游戏 占据 15–20% 份额,属于增长最快的细分领域。
- “点开即玩、无需下载” 的轻量游戏形态契合 用户碎片化时间娱乐 的趋势。
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中国市场
- 微信小游戏日活跃用户 超过 4 亿,抖音小游戏月活跃用户 超过 3 亿。
- 休闲小游戏用户群体以 18–35 岁年轻人 为主,女性玩家占比高。
- 近年来监管趋严(未成年人保护、广告合规),平台需要 更健康的生态治理能力。
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海外市场
- Facebook Instant Games、Poki、CrazyGames 等海外 H5 游戏平台用户数持续增长。
- 东南亚、中东、拉美成为新兴市场,智能手机普及率高,但下载习惯偏向轻量化 H5。
- 海外市场更注重 广告变现 + 本地化支付,对开发者支持力度较大。
2.2 用户需求
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玩家需求
- 碎片化娱乐:随开随玩、无安装成本。
- 多样化选择:类型丰富(益智、休闲、竞技、社交)。
- 即时社交:排行榜、好友对战、观战互动。
- 公平体验:低门槛、反外挂、健康防沉迷。
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开发者需求
- 低成本发布:快速上线,减少对渠道依赖。
- 数据透明:实时掌握留存、转化、收益。
- 多元变现:广告、内购、会员、品牌合作。
- 生态支持:低代码工具、资源市场、分成公平。
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广告主需求
- 精准投放:可定向到用户画像(性别、地区、兴趣)。
- 高转化形式:试玩广告、互动广告、品牌小游戏。
- 数据可追踪:全链路归因,ROI 可量化。
- 品牌曝光:虚拟大厅、活动赛事、排行榜冠名。
2.3 竞品分析
平台 | 优势 | 劣势 | 启示 |
---|---|---|---|
微信小游戏 | 国内流量最大,社交链强 | 封闭生态,出海困难 | 平台需兼顾国内外多端入口 |
抖音小游戏 | 短视频分发力强,广告转化率高 | 平台规则严格,内容审核繁琐 | 平台要提供更轻便的接入流程 |
Poki / CrazyGames | 海外 H5 市场成熟,广告收益高 | 国内触达有限,支付方式局限 | 出海要做本地化支付和文化适配 |
Roblox / UGC 平台 | 强大 UGC 社区,沉浸式体验 | 对开发者要求高,学习曲线陡峭 | 平台需提供低门槛 UGC 工具 |
2.4 市场机会
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内容红利
- 海外市场对 优质小游戏内容 需求大,供给不足。
- 国内开发者数量多,但缺乏 全球化分发平台。
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技术红利
- WebAssembly、边缘计算、5G 普及 → 让 H5 游戏性能接近原生 App。
- AI 工具降低开发成本,提升内容创作效率。
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商业红利
- 品牌广告预算持续向互动形式转移。
- 教育、企业、公益等新场景对小游戏的需求上升。
- Web3 & NFT 等新经济模式带来资产化机会。
2.5 风险与挑战
- 竞争激烈:头部平台(微信、抖音)已有庞大生态。
- 流量获取难:冷启动阶段缺乏自然流量,需要高成本推广。
- 监管风险:广告、未成年人保护、数据合规要求严格。
- 变现瓶颈:广告 CPM 收益存在波动,需多元化商业模式。
📌 市场分析结论
- 短期:依靠 轻量游戏+广告变现 切入,快速冷启动。
- 中期:通过 开发者生态、国际化出海、品牌合作 提升竞争壁垒。
- 长期:构建 跨行业应用(教育/企业/公益)+ Web3 经济体,形成超级平台。
3. 功能全景图
3.1 功能层级概述
- 核心层(MVP):快速启动平台的必要功能
- 进阶层(V2):提升用户体验与数据化运营
- 生态层(V3):形成开发者/广告主/玩家三方生态闭环
- 战略层(未来):跨行业、Web3、教育、企业应用
3.2 功能地图(示例图)
核心层(MVP)
├─ 玩家:大厅/试玩/账号
├─ 开发者:上传/认证/收益
├─ 平台:审核/推荐/数据
└─ 广告:基础广告+短链推广
进阶层(V2)
├─ 玩家:云存档/成就/会员
├─ 开发者:数据面板/活动工具
├─ 平台:灰度发布/告警
└─ 广告:广告主后台/ROI 分析
生态层(V3)
├─ 玩家:虚拟身份/虚拟大厅
├─ 开发者:低代码编辑器/资源市场
├─ 平台:AI 推荐/信用体系
└─ 广告:品牌联动/虚拟空间广告
战略层(未来)
├─ 教育:课堂/作业/积分
├─ 企业:培训/团建/品牌 SaaS
├─ 公益:医疗/文化/公益游戏
└─ Web3:NFT/DAO/跨游戏经济
4. 用户端功能说明
4.1 玩家端功能
功能模块 | 功能说明 | 关键点 | 扩展方向 |
---|---|---|---|
账号注册/登录 | 支持手机号、邮箱、微信/抖音/Google/Apple 登录 | OAuth2.0,JWT+RefreshToken,支持多端登录控制 | SSO,跨平台账号绑定 |
游戏大厅 | 浏览、搜索、推荐小游戏 | 标签筛选、排行榜、个性化推荐 | 游戏合集、兴趣推荐流 |
即时游玩 | 点开即玩,无需下载 | H5/小程序/Hybrid,CDN 加速 | WASM 游戏支持 |
成就与排行 | 玩家成就系统、排行榜 | Redis 排行榜,好友对比 | 跨游戏成就系统 |
社交互动 | 好友关系、组队、公会、观战 | 实时消息/房间,WebSocket | 语音房/视频观战 |
虚拟物品/皮肤 | 游戏内虚拟道具、皮肤、货币 | 内购/会员特权 | NFT 化,跨游戏资产 |
会员服务 | 免广告、成长加成、专属道具 | 订阅制,支付网关支持 | 多等级会员、权益扩展 |
活动任务 | 平台/游戏联合活动 | 签到、限时任务、节日活动 | 跨平台大赛、主题季 |
玩家端流程(登录 → 玩游戏 → 广告 → 支付 → 数据埋点 → 推荐)
玩家 (Web/小程序)
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[登录接口] → 用户服务(OAuth/JWT)
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[游戏大厅] → 游戏服务(列表/搜索/推荐)
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[点击游戏] → CDN 分发(H5/WASM)
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游戏运行 → 广告 SDK 请求广告 → 广告服务(竞价系统)
│
├── [观看广告] → 广告事件上报 → Kafka → ClickHouse
│
└── [支付行为] → 支付服务 → 支付网关(微信/支付宝/Stripe)
└── RabbitMQ 事务队列 → 订单服务更新状态
│
▼
埋点上报 SDK → Kafka → Flink 清洗 → ClickHouse
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▼
推荐服务(CTR 模型) → 个性化推荐 → 游戏大厅刷新
4.2 开发者端功能
功能模块 | 功能说明 | 关键点 | 扩展方向 |
---|---|---|---|
游戏上传与发布 | 上传 ZIP/H5/WASM 包,提交审核 | OSS 存储、CDN 分发 | 一键出海、灰度发布 |
游戏审核与合规 | 平台 AI+人工审核 | 内容合规、性能检测 | 自助预审工具 |
开发者后台 | 收益报表、用户数据分析 | DAU/留存/广告收入 | 实时大屏分析 |
SDK 接入 | 广告、支付、埋点、成就系统 | 提供 JS/小程序 SDK | Unity/Unreal 插件 |
收益结算 | 开发者分成,提现(微信/支付宝/PayPal/Stripe) | 周期结算,多币种支持 | 灵活结算策略 |
插件市场 | 插件上传/下载,资源复用 | 模块化,沙箱运行 | 低代码编辑器 |
低代码开发工具 | 在线关卡编辑、UI 配置 | Blockly/可视化配置 | AI 辅助开发 |
A/B 测试 | 游戏版本灰度、功能试验 | 按用户群体分流 | 自动化优化策略 |
开发者端流程(上传游戏 → 审核 → 分发 → 数据分析 → 收益结算)
开发者后台 (Web)
│
▼
[上传游戏包] → 游戏服务 → OSS/S3 存储
│
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[审核流程] → AI 内容检测 + 人工复核
│
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通过后 → 游戏分发 → CDN + 游戏大厅上线
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埋点 & 广告 SDK → 数据服务 & 广告服务
│
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收益报表 → ClickHouse → BI 面板
│
▼
[提现申请] → 支付服务 → Settlement 服务
│
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结算 → 开发者账户(微信/支付宝/PayPal/Stripe)
4.3 平台端功能
功能模块 | 功能说明 | 关键点 | 扩展方向 |
---|---|---|---|
用户管理 | 玩家与开发者账号统一管理 | 多租户支持,RBAC 权限 | SaaS 多租户开放 |
游戏内容管理 | 游戏审核、上线、下架 | 工作流审批,灰度发布 | 自动化合规检测 |
广告管理 | 广告位配置、竞价系统 | eCPM 排序,实时竞价 | 品牌合作广告 |
活动运营 | 策划活动、发奖配置 | 平台级任务,节日活动 | 跨游戏主题赛 |
数据与BI | 玩家/游戏/广告/支付数据全景 | Kafka → ClickHouse → Superset | AI 驱动预测分析 |
支付与财务 | 平台收入与开发者结算 | 周期结算,多币种支持 | 自动化报税/合规 |
国际化支持 | 多语言、多支付方式 | CDN 节点,跨境支付 | 本地化发行商支持 |
平台端运营流程(用户/游戏/广告/数据/财务)
运营后台
│
▼
用户管理 → 用户服务(账号、实名、风控)
│
▼
游戏管理 → 游戏服务(审核、上下架、灰度发布)
│
▼
广告管理 → 广告服务(投放监控、定向)
│
▼
活动管理 → 活动服务(任务、奖励、节日活动)
│
▼
数据管理 → 数据服务(DAU、留存、广告 ROI)
│
▼
财务结算 → 支付服务(开发者分成、广告主充值/结算)
4.4 广告主端功能
功能模块 | 功能说明 | 关键点 | 扩展方向 |
---|---|---|---|
广告投放 | 创建广告计划,选择定向 | 地区、性别、兴趣、游戏类型 | 动态竞价,智能推荐 |
广告素材管理 | 上传广告图/视频素材 | CDN 加速,AI 审核 | 素材 A/B 测试 |
投放监控 | 实时监控曝光、点击、转化 | Kafka 流式数据,ClickHouse 统计 | BI 大屏 |
费用结算 | CPC/CPM/CPA 模式 | 广告主充值/预付费 | 品牌合作定制 |
效果评估 | ROI、留存转化分析 | 埋点全链路归因 | AI 优化投放策略 |
品牌合作 | 定制小游戏、品牌联动 | 与开发者合作,赞助活动 | 品牌虚拟场景 |
广告主端流程(投放 → 监测 → 结算)
广告主后台
│
▼
[新建广告计划] → 广告服务(存 ad_campaigns)
│
▼
素材上传 → OSS/S3 → CDN
│
▼
广告位请求(SDK) → 广告服务 → Kafka (ad-bid-request)
│
▼
RTB 实时竞价 → 选出最高出价广告 → 返回 SDK
│
▼
曝光/点击上报 → Kafka → ClickHouse
│
▼
效果分析 → BI 面板(ROI、转化率)
│
▼
结算 → 广告主账户(CPC/CPM/CPA)
4.5 技术与安全(跨域功能)
功能模块 | 功能说明 | 关键点 | 扩展方向 |
---|---|---|---|
高并发支撑 | QPS 20w 级别 | 分库分表、读写分离、Redis 缓存 | 动态扩容,边缘计算 |
任务队列 | Kafka(大流量日志)、RabbitMQ(事务任务)、Redis Stream(实时) | 分区扩展、幂等消费 | Pulsar 云原生化 |
监控与告警 | Prometheus+Grafana,ELK | 服务健康监控、业务指标 | AI 异常检测 |
风控与合规 | 反作弊、反刷量、实名认证 | Redis 限速器、AI 检测 | Web3 身份体系 |
数据安全 | GDPR/CCPA 合规 | 数据导出/删除 API | 零信任安全模型 |
CI/CD | GitHub Actions + K8s 自动发布 | 灰度发布,蓝绿部署 | AI 驱动发布策略 |
技术与安全支撑流程(高并发 → 风控 → 监控)
请求进入 API 网关
│
├── 限流 & 认证(JWT/Redis 限速器)
│
├── 反作弊检测(风控服务 → Redis Stream)
│
├── 异常流量 → Kafka → 风控模型(AI 异常检测)
│
└── 正常流量 → 微服务集群
│
├── MySQL 分库分表(主从复制)
├── Redis 缓存(排行榜/会话)
├── ClickHouse(大数据分析)
└── Prometheus + Grafana(监控告警)
4.6 总结
- 玩家端:核心是体验(即时游玩、社交、会员)。
- 体验路径 → 登录 → 游戏大厅 → 广告/支付 → 推荐
- 开发者端:核心是工具(SDK、低代码、收益结算)。
- 生产路径 → 上传 → 审核 → 分发 → 数据 → 收益
- 平台端:核心是运营(审核、活动、数据、财务)。
- 投放路径 → 广告计划 → 竞价 → 监测 → 结算
- 广告主端:核心是投放(精准定向、效果监控、品牌合作)。
- 管理路径 → 用户/游戏/广告/活动/财务
- 技术与安全:核心是稳定(高并发、风控、合规、监控)。
- 支撑路径 → 高并发 → 风控 → 可观测
5. 功能地图
5.1 核心层(MVP 必备功能)
模块 | 功能说明 | 技术要点 | 用户价值 |
---|---|---|---|
账号体系 | 玩家/开发者统一账号,支持三方登录 | OAuth2.0、JWT、RefreshToken | 降低门槛,多端一致体验 |
游戏管理 | 上传、审核、发布、下架 | OSS/S3 存储、CDN 分发 | 快速发布,低延迟体验 |
支付与结算 | 游戏内购、订阅、开发者收益提现 | 支付网关、RabbitMQ 事务、周期结算 | 玩家付费流畅,开发者有保障 |
广告变现 | 激励视频、插屏广告 | Kafka 流、竞价系统、ClickHouse 日志 | 免费游玩体验 + 开发者收益 |
数据采集 | 埋点、DAU/留存/收入统计 | SDK → Kafka → ClickHouse | 开发者可监控游戏效果 |
5.2 进阶层(提升平台竞争力)
模块 | 功能说明 | 技术要点 | 用户价值 |
---|---|---|---|
推荐系统 | 热门推荐 + 个性化推荐 | ElasticSearch、TensorFlow Serving | 更精准的游戏推荐 |
活动系统 | 签到、任务、节日活动 | MySQL + Redis 缓存 | 增强粘性,提高留存 |
成就与排行 | 成就系统、跨游戏排行榜 | Redis 排行、全局成就库 | 激发竞争与成就感 |
开发者后台 | 收益报表、流量分析 | BI → Superset/Grafana | 提升开发者运营能力 |
广告监控 | 广告 ROI、点击率分析 | Kafka → Flink → ClickHouse | 广告投放可优化 |
5.3 生态层(平台差异化价值)
模块 | 功能说明 | 技术要点 | 用户价值 |
---|---|---|---|
插件市场 | SDK 插件/素材共享 | 沙箱运行、插件签名校验 | 降低开发门槛,提升复用 |
低代码工具 | 在线编辑器、Blockly | Web IDE、可视化拖拽 | 中小团队快速开发 |
虚拟大厅 | 跨游戏身份、皮肤展示 | 跨游戏账户体系、头像系统 | 增强沉浸感 |
社交体系 | 好友、公会、观战、聊天 | WebSocket 实时通信 | 社交驱动增长 |
多平台支持 | Web、小程序、海外节点 | CDN 多区域、K8s 集群 | 全球用户覆盖 |
5.4 战略层(未来探索方向)
模块 | 功能说明 | 技术要点 | 用户价值 |
---|---|---|---|
教育小游戏 | 在线课堂、作业游戏化 | 题库 + 游戏 SDK | 教育场景拓展 |
企业小游戏 | 培训、团建活动 | SaaS 订阅 | B2B 收入来源 |
Web3 经济 | NFT 化资产、跨游戏道具 | 区块链合约、代币系统 | 数字资产归属权 |
AI 游戏助手 | AI 辅助开发与推荐 | GPT+游戏 DSL | 降低开发门槛 |
6. 技术架构与支撑
6.1 系统架构
- 前端层:Web(H5/React)、小程序(Taro)、开发者后台(React+Ant Design Pro)
- 服务层:用户服务、游戏服务、广告服务、支付服务、推荐服务、风控服务
- 数据层:MySQL(核心数据)、Redis(缓存)、ClickHouse(日志分析)、ElasticSearch(搜索)、OSS/S3(存储)
- 消息层:Kafka(日志)、RabbitMQ(事务)、Redis Stream(实时)
- 基础设施:Kubernetes(集群)、Istio(服务治理)、Prometheus/Grafana(监控)、ELK(日志)
6.2 数据与智能化能力
- 埋点 SDK:前端埋点 → Kafka → Flink → ClickHouse
- 用户画像:静态属性(MySQL)+ 行为日志(ClickHouse)+ Redis 缓存
- 推荐系统:ElasticSearch 召回 + TensorFlow Serving 排序
- BI 报表:Superset 提供 DAU、留存、转化率、广告 ROI
- AI 风控:异常检测(行为模式、作弊识别)
6.3 安全与合规
- 反作弊:Redis 限流 + Kafka 流式检测外挂行为
- 实名认证:对接公安/第三方认证
- GDPR/CCPA:用户可导出/删除数据
- 支付安全:幂等机制 + 延迟队列防止重复扣款
- API 安全:签名校验、限流、JWT 校验
7. 商业模式与生态
7.1 收益来源
模式 | 描述 | 占比(预估) |
---|---|---|
广告变现 | 激励视频、插屏广告、品牌合作广告 | 50% |
支付分成 | 游戏内购、订阅、虚拟物品分成 | 30% |
平台订阅 | 开发者工具/低代码平台 SaaS 收费 | 10% |
企业/教育方案 | B2B 合作,定制小游戏 | 5% |
Web3 增值 | NFT 皮肤、跨游戏资产 | 5% |
7.2 成本结构
- 基础设施:云服务器、CDN、存储、带宽
- 研发人力:前端、后端、运维、数据、AI 团队
- 广告推广:渠道投放、运营活动
- 内容审核:AI 审核服务 + 人工审核
- 合规与法务:支付牌照、数据合规成本
7.3 合作伙伴生态
- 开发者:提供小游戏内容
- 广告主:投放广告,带来收入
- 云服务商:阿里云、腾讯云、AWS/GCP
- 支付服务商:微信/支付宝/Stripe/PayPal
- 教育/企业合作方:拓展 B2B 市场
- Web3 社区:未来战略生态
8. 路线图与迭代规划
8.1 阶段划分
- MVP 阶段(0-6 个月):核心功能上线(用户、游戏、广告、支付、数据埋点)
- V2 阶段(6-12 个月):推荐、活动、开发者后台、风控上线
- V3 阶段(12-24 个月):生态扩展(插件市场、低代码、虚拟大厅、国际化)
- 战略阶段(24+ 个月):教育/企业、Web3 生态、AI 游戏助手
8.2 里程碑目标
时间 | 目标 | 关键指标 |
---|---|---|
6 个月 | 平台 MVP 上线 | DAU ≥ 5 万 |
12 个月 | 推荐 & 活动上线 | 留存率 ≥ 35% |
18 个月 | 国际化发布 | 覆盖 3 个国家 |
24 个月 | 插件市场/低代码工具上线 | 注册开发者 ≥ 1 万 |
36 个月 | Web3 与教育方案落地 | 新增 B2B 收入 20% |
8.3 风险与应对
风险 | 描述 | 应对策略 |
---|---|---|
高并发压力 | QPS ≥ 20w,数据库瓶颈 | 分库分表、读写分离、缓存优化 |
合规风险 | 数据隐私、支付合规 | GDPR/CCPA 支持,支付牌照合作 |
开发者冷启动 | 缺少高质量游戏 | 激励计划、流量扶持 |
用户留存低 | 休闲游戏生命周期短 | 活动系统 + 个性化推荐 |
竞争压力 | 同类平台竞争 | 差异化功能:低代码/Web3/教育拓展 |
9. 附录
9.1 术语表
术语 | 说明 |
---|---|
DAU | 日活跃用户数 |
ARPU | 每用户平均收入 |
CTR | 点击率(Click Through Rate) |
CPI | 每安装成本 |
SDK | 软件开发工具包 |
CDN | 内容分发网络 |
9.2 缩略语说明
- JWT:JSON Web Token
- SSO:Single Sign-On
- RTB:Real-Time Bidding(实时竞价广告)
- OLAP:Online Analytical Processing(联机分析处理)
- HPA:Horizontal Pod Autoscaler(K8s 水平扩缩容)
9.3 引用参考
- Google Play / WeChat Mini Game 平台白皮书
- AWS Game Tech 架构实践
- Flink + Kafka 流式计算最佳实践
- GDPR/CCPA 数据合规标准