「小游戏服务平台」技术方案
小游戏服务平台 - 技术方案
1. 总体架构设计
1.1 架构理念
- 分层解耦:前端、服务层、数据层、AI 中台分层设计。
- 微服务化:用户、游戏、支付、广告、数据分析、推荐系统独立服务。
- 跨端兼容:Web(H5/Canvas/WebGL)、微信/抖音小程序、移动端 Hybrid。
- 全球可扩展:多云部署(国内:阿里/腾讯;海外:AWS/GCP/Azure)。
1.2 系统模块图
前端层:Web前端 / 小程序 / 移动端Hybrid / 管理后台
↓
网关层:API 网关 / 统一认证 / 限流防刷
↓
服务层(微服务集群)
├─ 用户服务(账号、认证、会员、防沉迷)
├─ 游戏服务(上传、审核、分发、运行)
├─ 社交服务(好友、公会、观战、成就)
├─ 开发者服务(收益、工具、插件市场)
├─ 广告服务(投放、竞价、监测)
├─ 支付服务(内购、订阅、提现、跨境结算)
├─ 活动服务(任务、活动配置、A/B测试)
├─ 数据服务(埋点采集、统计、BI 报表)
├─ 推荐服务(AI 个性化推荐、召回模型)
└─ 风控服务(反作弊、合规审核、风控模型)
↓
数据层:关系型数据库 + KV 存储 + 时序数据库 + 日志/埋点系统
↓
AI/大数据层:推荐引擎 / 异常检测 / 用户画像 / BI 分析
↓
基础设施:K8s 容器编排 / CDN + 边缘计算 / 消息队列 / 日志系统
2. 前端架构
- Web/H5:React/Vue + Canvas/WebGL,适配 PC & Mobile。
- 小程序:WeChat/抖音/TikTok 小程序容器,调用统一 SDK。
- 移动端 Hybrid:Flutter/React Native,内置 WebView 运行小游戏。
- 后台管理系统:基于 React + Ant Design Pro,支持运营配置、数据监控。
3. 服务层设计
3.1 用户服务
- JWT + RefreshToken 登录体系,支持微信/抖音/Google/Apple 登录。
- 多租户支持(为企业/品牌方定制化)。
- 防沉迷机制(未成年人游玩时长限制)。
3.2 游戏服务
- 游戏上传(ZIP/H5/WebAssembly),CDN 分发。
- 自动化审核(AI 检测 + 人工复核)。
- 游戏运行沙箱(隔离安全风险)。
3.3 开发者服务
- 上传发布工具 + SDK 接入(广告、支付、成就)。
- 收益结算与提现(跨境支持 Stripe/PayPal/支付宝/微信)。
- 低代码编辑器 + 资源市场。
3.4 广告服务
- 广告投放(激励视频、插屏、互动广告)。
- 实时竞价(RTB)系统。
- 广告监测与归因(曝光 → 点击 → 留存 → 转化)。
3.5 支付服务
- 内购/会员订阅,虚拟货币(金币、钻石)。
- 品牌定制小游戏付费接入。
- 跨境结算(多币种 + 本地化支付)。
3.6 活动服务
- 平台级活动(签到、节日任务)。
- 开发者可配置活动(奖励、关卡任务)。
- 灰度发布、A/B 测试。
3.7 数据服务
- 埋点采集(用户行为、广告点击、充值、留存)。
- 实时计算(Kafka + Flink)。
- BI 报表(运营人员、开发者后台)。
3.8 推荐服务
- 协同过滤 + 热度推荐。
- AI 个性化推荐(深度学习召回 + 排序模型)。
- 用户旅程分析(预测流失/召回)。
3.9 风控服务
- 反外挂检测(行为异常分析)。
- 反虚假注册与刷量。
- AI 内容审核(文字、图片、音频)。
4. 数据与存储层
- 关系型数据库(MySQL/PostgreSQL):用户、订单、收益。
- KV 存储(Redis):会话、Token、排行榜、缓存。
- 文档数据库(MongoDB/ElasticSearch):日志、搜索索引。
- 时序数据库(Prometheus/TSDB):监控指标。
- 对象存储(OSS/S3):游戏包、素材、截图、广告素材。
5. AI 与数据智能
- 推荐引擎:个性化游戏推荐、广告定向。
- 异常检测:收入波动、DAU 异常报警。
- 内容审核 AI:NLP + CV 模型过滤违规内容。
- AI 创作工具:自动生成关卡、剧情、素材,辅助开发者。
6. 基础设施与运维
- 容器化部署:Kubernetes + Docker。
- 多云支持:国内(阿里云、腾讯云),海外(AWS/GCP)。
- 边缘节点/CDN:加速全球访问。
- 消息队列:Kafka/RabbitMQ,用于埋点与异步任务。
- 日志与监控:ELK + Prometheus + Grafana。
- 自动化运维:CI/CD(GitHub Actions/GitLab CI),灰度发布。
7. 安全与合规
- 认证与授权:OAuth2.0 + RBAC 权限控制。
- 数据合规:符合 GDPR/CCPA/中国个人信息保护法。
- 支付安全:PCI-DSS 标准、3D Secure。
- 风控策略:反作弊、反洗钱、异常提现检测。
8. 技术选型建议
- 前端:React/Vue + Taro(小程序多端框架)
- 后端:Go + gRPC/REST + Gin/Fiber
- 数据库:MySQL + Redis + ES
- 推荐/AI:Python + TensorFlow/PyTorch + Elastic ML
- 容器化:K8s + Istio(服务网格)
- 监控:Prometheus + Grafana + Loki
9. 路线图(技术版)
- 阶段一(0–6 个月,MVP):完成基础架构,核心服务(用户、游戏、支付、广告)。
- 阶段二(6–12 个月,V2):上线 AI 推荐、数据分析、会员系统、国际化支付。
- 阶段三(12–24 个月,V3):上线低代码编辑器、虚拟大厅、边缘计算节点。
- 阶段四(24+ 个月,战略):教育/企业/公益应用、Web3/NFT/DAO 模块。
📌 总结 这份技术方案覆盖了:
- 架构全景(前端/服务层/数据层/AI/基础设施)
- 各大服务模块的功能与职责
- 技术选型与合规要求
- 分阶段迭代路径
它可以直接作为 研发落地的纲领性技术文档,同时用于 团队对齐/投资方技术展示。
明白 ✅ 我们已经把功能拆成了 功能 → 技术实现 → 数据流 → 接口。 现在你需要我继续深入,提炼出 核心技术点,让研发在落地时不会只停留在“用 MySQL/Redis/Kafka”,而是知道 怎么设计表结构、怎么保证一致性、怎么扩展、怎么做高并发优化。
下面我基于上面的技术方案,进一步细化 核心技术点。
🎮 小游戏服务平台 - 技术方案核心技术点细化版
1. 用户与账号体系
技术点
-
认证与授权
- JWT + Refresh Token:JWT 设置 30min 过期,Refresh Token 存 MySQL(表
user_tokens
),支持刷新。 - 单点登录(SSO):OAuth2.0 协议,支持微信/抖音/Google/Apple。
- 多端登录控制:Redis 存放 Token 列表,支持单端/多端策略。
- JWT + Refresh Token:JWT 设置 30min 过期,Refresh Token 存 MySQL(表
-
防沉迷机制
- 年龄字段存储在
user_profiles
表。 - 登陆拦截器检查用户年龄 + 游戏时段(Redis 限流器控制)。
- 审计日志(ES 存储用户登录/退出行为)。
- 年龄字段存储在
-
安全
- 密码存储:bcrypt 加密,10 轮盐值。
- 防刷注册:短信验证码 + Redis 限流(5 次/小时)。
2. 游戏管理与分发
技术点
-
游戏上传
- 前端通过分片上传 → Nginx → 游戏服务 → OSS/S3。
- 使用 MD5 校验 避免重复上传。
-
审核
- 静态扫描:检查 JS 是否包含高危 API。
- AI 内容审核:检测游戏素材(图像/文本)。
- 灰度发布:
game_versions
表中保存灰度比例字段。
-
分发
- CDN(国内:阿里云 CDN,海外:Cloudflare CDN)。
- 支持 Range 请求,提升加载速度。
- WASM 游戏需启用 MIME-Type: application/wasm。
3. 广告与变现
技术点
-
广告投放
- 广告请求流:SDK → 广告服务 → Redis(广告缓存池) → Kafka(竞价请求)。
- 广告位配置存
ad_slots
表(维度:游戏、地区、设备)。
-
竞价
- Kafka Topic:
ad-bid-request
,消费者拉取竞价请求。 - 广告主出价存在
ad_campaigns
表,采用 eCPM 排序。 - 选出 Top N → Redis → 返回 SDK。
- Kafka Topic:
-
数据归因
- 曝光、点击、转化埋点 → Kafka → ClickHouse。
- 表结构:
ad_logs
(user_id, game_id, ad_id, event_type, timestamp)。 - 归因算法:基于 最后点击归因(可扩展到多触点)。
4. 支付与结算
技术点
-
订单一致性
orders
表:状态机模式(created → paid → settled → failed)。- 本地事务 + 消息队列保证支付回调一致性。
- 使用 幂等键 (out_trade_no) 防止重复扣款。
-
支付网关
- 统一封装微信、支付宝、Stripe、PayPal API。
- 对接支付通道失败时,进入 重试队列(RabbitMQ 延迟队列)。
-
开发者结算
- 每月结算任务(定时任务 → Kafka → 结算服务)。
- 结算记录表
developer_settlements
:开发者 ID、周期、金额、状态。 - 支持多币种(CNY/USD/EUR),使用汇率服务。
5. 数据采集与分析
技术点
-
埋点 SDK
- JS SDK / 小程序 SDK,异步上报,批量发送(减少请求数)。
- 支持离线缓存(LocalStorage/IndexedDB)。
-
数据链路
SDK → Kafka → Flink → ClickHouse
- Flink 任务:清洗脏数据、合并相同事件。
- ClickHouse 表:分区按日期,排序键
(game_id, user_id, timestamp)
。
-
BI 报表
- Grafana/Apache Superset 提供 DAU、留存、ARPU、广告 ROI。
- 支持自助查询(SQL DSL → ClickHouse)。
6. 推荐与个性化
技术点
-
召回层
- ElasticSearch:基于标签、相似度召回。
- Redis:基于实时热度排行。
-
排序层
- TensorFlow Serving:CTR 模型,输入特征(user_id, device, tags, history),输出点击概率。
- 模型热更新:存放在对象存储,推荐服务定时拉取。
-
用户画像
user_profiles
表:静态属性(性别、地区、年龄)。user_behavior
表:行为日志(游戏时长、消费习惯)。- 特征提取 → Redis 缓存,低延迟访问。
7. 风控与合规
技术点
-
反作弊
- Redis 限速器:检测异常请求速率。
- Kafka 流处理:识别异常 IP/User Agent。
- 游戏行为特征:检测移动速度、点击频率。
-
内容审核
- 文本:NLP 模型 + 敏感词库。
- 图片:CV 模型(黄暴/涉政检测)。
- 视频/音频:调用云服务 API(阿里/腾讯内容审核)。
-
合规支持
- 符合 GDPR/CCPA:用户数据可导出/删除。
- 中国市场:实名认证(对接公安 API)。
8. 开发者平台
技术点
-
SDK 接入
- 提供 JS/小程序 SDK:支付、广告、埋点、成就。
- SDK 签名校验:避免篡改请求。
-
收益报表
- ClickHouse → Presto → 报表 API。
- 表
developer_revenue
:游戏 ID、日期、收入、分成。
-
插件市场
- 插件 ZIP 上传至 OSS,元信息存储在
plugins
表。 - 插件运行环境隔离(Docker 沙箱)。
- 插件 ZIP 上传至 OSS,元信息存储在
📌 总结
现在每个功能模块已经细化到了 核心技术点:
- 数据库表结构关键字段
- 高并发/一致性解决方案
- 消息队列的用法
- 推荐系统的召回 + 排序架构
- 风控的检测方法
- SDK 的实现细节
研发可以直接据此设计 数据库表、接口、任务队列,完全可落地。
好 ✅ 既然要细化到 数据库表设计 + 接口 + 任务队列,并且需要支撑 高并发(QPS ≈ 20w),我会重点考虑:
- 表结构设计(ER + SQL 草案):分库分表、冷热数据分离、读写分离
- 接口(REST/gRPC):高并发优化(批量、幂等、缓存)
- 任务队列:Kafka(大规模日志)、RabbitMQ(事务任务)、Redis Stream(实时)
- 性能优化点:主键设计、自增 ID → 雪花 ID、读写分离、异步化
🎮 小游戏服务平台 - 数据库表设计 + 接口 + 任务队列
一、数据库设计(核心 ER 模型)
1. 用户与账号体系
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🔑 设计要点
- 分库分表(Hash 分片,64 表起步)
- user_id 使用 雪花 ID,避免自增冲突
- 读请求走只读库(MySQL 读写分离)
2. 游戏管理
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3. 广告系统
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4. 支付与结算
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二、接口设计(REST/gRPC 混合)
用户服务
-
POST /api/v1/auth/login
输入:账号/三方 OAuth Token 输出:JWT + RefreshToken -
POST /api/v1/auth/refresh
输入:RefreshToken 输出:新 JWT -
GET /api/v1/users/{id}
输出:用户基本信息
游戏服务
POST /api/v1/games/upload
(支持分片)GET /api/v1/games/{id}
(返回游戏详情 + CDN 地址)GET /api/v1/games?tag=xxx
(基于 ElasticSearch 搜索)
广告服务
GET /api/v1/ads/request?slot_id=xxx
→ 返回广告素材POST /api/v1/ads/report
→ 上报曝光/点击
支付服务
POST /api/v1/payments/create
→ 创建订单,调用支付网关POST /api/v1/payments/notify
→ 回调接口,更新订单状态POST /api/v1/developers/withdraw
→ 开发者提现申请
三、任务队列设计
1. Kafka(高吞吐日志流)
-
主题
game-logs
:玩家埋点日志(行为、在线时长)ad-events
:广告曝光/点击日志payment-events
:支付流水(成功/失败)
-
消费者
- Flink → ClickHouse(实时清洗)
- BI 报表服务 → Grafana
2. RabbitMQ(事务型任务)
-
队列
payment_notify_q
:支付回调,幂等处理settlement_q
:开发者结算(定时任务)email_q
:通知邮件/短信
3. Redis Stream(实时轻量任务)
rate_limit_stream
:风控/限流日志anti_cheat_stream
:外挂检测实时上报
四、支撑 20w QPS 的核心优化点
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数据库层
- 分库分表(ShardingJDBC / Vitess)
- 主从读写分离(MySQL Proxy / PG Bouncer)
- 索引优化:按访问模式设计复合索引
- 热点数据缓存:Redis + 本地 LRU 缓存
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接口层
- 批量接口(批量上报广告点击/埋点)
- 幂等设计(out_trade_no 唯一键)
- 限流熔断(API 网关限速,防止雪崩)
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任务队列层
- Kafka 分区数 ≥ 100,支持水平扩展
- RabbitMQ 集群部署,保证高可用
- Redis Stream 只用于低延迟实时任务,防止阻塞
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水平扩展
- Kubernetes HPA(基于 QPS、CPU 自动扩缩容)
- CDN + 边缘节点,减少源站压力
📌 总结
- 表结构:分库分表 + 雪花 ID,读写分离,支持 20w QPS。
- 接口:批量、幂等、缓存,REST/gRPC 混合。
- 队列:Kafka(日志流)+ RabbitMQ(事务任务)+ Redis Stream(轻量实时)。
- 优化:索引、缓存、异步、水平扩展,保证高并发稳定。