「小游戏服务平台」融资计划
小游戏平台融资计划
1. 融资目标(Fundraising Objectives)
- 本轮融资规模:300 万美元(可根据市场调研调整为 200–500 万)
- 融资类型:天使轮 / Pre-A 轮
- 投后估值目标:1000–1500 万美元
- 股权出让比例:15%–25%
- 核心目标:完成 MVP 核心功能开发 + 冷启动市场推广,打磨产品,验证商业模式
2. 资金用途(Use of Funds)
类别 | 金额占比 | 说明 |
---|---|---|
研发投入 | 40% | 前端/后端/AI/测试/DevOps 团队招聘与薪酬 |
市场推广 | 30% | 玩家拉新广告投放、开发者激励基金、KOL 推广 |
基础设施 | 15% | 云服务器、CDN、存储、监控、支付通道 |
内容审核与合规 | 10% | AI 审核模型、人工审核团队、支付与数据合规 |
运营与管理 | 5% | 行政、法务、财务支撑 |
👉 重点:研发和市场推广为主要投入,快速跑出产品+用户双增长曲线。
3. 融资阶段设计(Fundraising Roadmap)
阶段 | 时间 | 融资目标 | 资金规模 | 主要用途 |
---|---|---|---|---|
天使轮 | 0–6 个月 | 完成 MVP,冷启动用户 | 300 万美元 | 核心功能开发、冷启动推广 |
A 轮 | 6–18 个月 | 规模化增长,构建生态 | 1000–1500 万美元 | 推荐系统、低代码工具、国际化 |
B 轮 | 18–36 个月 | 品牌化与战略扩展 | 3000–5000 万美元 | B2B 教育/企业拓展,Web3 战略 |
C 轮 | 36+ 个月 | 国际市场竞争,平台成熟 | 1 亿美元以上 | 全球市场、并购、战略投资 |
4. 投资人回报逻辑(Investor Value Proposition)
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大市场:全球休闲小游戏市场规模 >300 亿美元,移动互联网次级增长点
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差异化:跨游戏身份体系 + 低代码开发者生态 + AI 驱动推荐
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多元化收入模型:广告 + 内购 + 订阅 + B2B/Web3
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成长路径清晰:C 端用户快速扩张 + B 端稳定现金流
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退出路径:
- 战略收购(腾讯、字节、Meta、Google Play)
- IPO(纳斯达克 / 港交所 / A 股科创板)
5. 财务预测(Financial Projection)
关键假设
-
DAU 增长:
- 第 1 年:5 万 → 10 万
- 第 2 年:30 万 → 50 万
- 第 3 年:100 万+
-
ARPU:
- 第 1 年:0.1 美元
- 第 2 年:0.2 美元
- 第 3 年:0.3 美元
收入预测
年份 | DAU | 收入规模 | 广告收入 | 内购/订阅 | B2B/Web3 | EBITDA |
---|---|---|---|---|---|---|
第 1 年 | 5–20 万 | $200 万 | 70% | 20% | 10% | -20% |
第 2 年 | 30–50 万 | $800 万 | 60% | 25% | 15% | +10% |
第 3 年 | 100 万+ | $2000 万 | 50% | 30% | 20% | +25% |
6. 融资节奏与股权设计
- 创始团队:保留 ≥ 60% 股权(天使轮前)
- 天使轮投资人:15%–25%
- 期权池(ESOP):10%–15%,激励团队与核心开发者
- A 轮后:创始团队保持 ≥ 40% 控股权
7. 风险与投资人关切
风险 | 投资人关切点 | 应对措施 |
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竞争压力 | 腾讯/字节已有小游戏平台 | 差异化:跨平台+低代码+B2B/Web3 |
冷启动难 | 用户/开发者初期规模不足 | 扶持基金+裂变活动+开发者大赛 |
变现能力 | 广告依赖过重 | 推进订阅制+B2B 教育/企业/Web3 收入 |
合规风险 | 广告/支付/隐私问题 | 接入本地支付,严格 GDPR/CCPA 合规 |
技术挑战 | 高并发(QPS ≥ 20 万) | 分布式架构,缓存优化,弹性扩容 |
📌 总结
小游戏平台的融资逻辑:
- 天使轮:300 万美元 → MVP + 冷启动
- A 轮:1000–1500 万美元 → 增强功能 + 国际化扩展
- B 轮:3000–5000 万美元 → 品牌化 + B2B/Web3 拓展
- C 轮:1 亿美元以上 → 全球化竞争 + 并购
最终目标:在 3–5 年内做到 DAU 500 万以上,收入规模 ≥ 8000 万美元,具备 IPO 或战略收购可能性。