「小游戏服务平台」游戏编辑器
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单
1. 引擎内核(Runtime Engine)
面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境。
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核心渲染
- Canvas2D 渲染管线
- WebGL 渲染(可选加速模式)
- Sprite 图层管理 & Z-index 排序
- 动画系统(逐帧动画、骨骼动画、Tween)
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资源管理
- 支持纹理、音频、字体、JSON 配置等资源加载
- 资源缓存 & 预加载机制
- 在线资源(CDN/平台)动态加载
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场景与对象系统
- 场景树(Scene Graph)
- 节点管理(父子层级)
- 可编程组件系统(Component-based)
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物理与交互
- 简单物理(AABB 碰撞、2D 刚体)
- 输入系统(鼠标 / 触屏 / 键盘)
- UI 元素(按钮、滑条、对话框基础控件)
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运行环境适配
- 浏览器(PC / Mobile)
- WebView(微信/抖音小程序内核)
- 支持离线缓存(Service Worker)
2. 编辑器(Game Editor)
面向 快速创作和可视化开发,降低非专业开发者门槛。
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界面与布局
- 左侧场景层级树
- 中间游戏画布(实时预览)
- 右侧属性面板(节点/组件属性)
- 底部资源管理器(图片/音频/脚本)
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场景编辑
- 拖拽式添加对象(Sprite、UI 元素)
- 位置 / 缩放 / 旋转可视化操作
- 场景切换管理
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脚本编辑
- 内置代码编辑器(基于 Monaco/CodeMirror)
- 脚本挂载到节点(JS/TS API)
- 支持平台 SDK API(广告、支付、排行榜)
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动画编辑
- 时间轴动画编辑器
- 关键帧插值
- 事件触发绑定
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调试工具
- 即时预览(Preview/Play 按钮)
- FPS 性能监控
- 资源加载调试面板
3. 平台联动(和小游戏平台结合)
让引擎开发的游戏能无缝发布到平台,并使用平台服务。
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一键发布
- 打包 → 上传到小游戏平台(API 对接)
- 自动生成封面、游戏配置文件
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SDK 集成
- 平台账号系统(用户登录)
- 平台支付接口(道具、订阅)
- 平台广告接口(激励视频、横幅广告)
- 数据埋点 SDK(DAU、留存、付费转化)
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资源托管
- 平台 CDN 自动托管资源
- 分片上传 & 加速分发
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版本管理
- 支持多版本上传(测试/灰度/正式)
- 平台审核流对接
4. 开发者支持(Dev Experience)
降低学习曲线,提高迭代效率。
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模板与示例
- 内置常见玩法模板(消消乐、跑酷、点击放置)
- 示例项目库(完整游戏可直接修改)
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插件体系
- 插件市场(第三方 UI 组件、AI 关卡生成器)
- 自定义扩展(物理引擎、网络同步)
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多语言支持
- JavaScript / TypeScript
- JSON 配置(无需代码也可开发轻度游戏)
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文档与教程
- 在线文档(API、教程、视频课程)
- 社区讨论区(Q&A、分享资源)
5. 未来扩展(Strategic Features)
支撑平台长期差异化和生态成长。
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多人联机支持
- WebSocket / WebRTC 房间同步
- 帧同步(SLG/对战类小游戏)
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AI 赋能
- AI 生成素材(图片/音效/关卡)
- AI 智能 NPC 对话(LLM 驱动)
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跨平台导出
- 导出为 H5、微信小程序、抖音小游戏
- PWA 打包(独立运行 App)
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UGC 模式
- 玩家端轻度编辑器(关卡自制、皮肤替换)
- 分享作品到平台社区
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Web3/资产化(长期方向)
- 道具 / 关卡 NFT 化
- 玩家成就可跨游戏流通
📌 总结
- 引擎内核:轻量化、跨平台、快速运行
- 编辑器:可视化开发,降低门槛
- 平台联动:一键发布、SDK 集成、数据驱动
- 开发者支持:模板/插件/文档,吸引长尾开发者
- 未来扩展:AI、多人联机、跨平台、UGC、Web3
👉 这个引擎和编辑器不仅是「开发工具」,而是和你的 小游戏平台 深度绑定,形成 内容生产 + 分发 + 运营 的完整闭环。