「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图
阶段一:MVP 原型期(0–6 个月)
目标:跑通最小可行产品,打通开发 → 发布 → 玩的闭环
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引擎功能
- Canvas2D 渲染(基础精灵 / 图层管理)
- 基础场景树 + 节点系统
- 简单动画(逐帧 / Tween)
- 输入支持(触摸 / 鼠标点击)
- 资源管理(图片、音频、JSON 加载)
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编辑器功能
- 场景编辑(拖拽对象、属性调整)
- 简单预览(运行时预览画布)
- 基础资源管理器(上传/引用图片、音频)
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平台结合
- 一键发布到平台(构建 + 上传)
- 游戏托管(CDN 分发)
- 简单审核流程(AI 初审 + 人工复核)
⚡ 交付标准:
- 支持「简单休闲游戏」开发(如 Flappy Bird、2048)
- 开发者可从编辑器 → 一键发布到平台
- 玩家可直接点开试玩
阶段二:进阶期(6–12 个月)
目标:提升可用性,增加商业化能力,扩大开发者生态
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引擎功能
- WebGL 渲染管线(性能优化)
- 碰撞检测(AABB/圆形)
- 音效系统(BGM / 音效并行播放)
- 简单 UI 控件(按钮、输入框、对话框)
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编辑器功能
- 动画编辑器(时间轴 + 关键帧)
- 内置代码编辑器(Monaco/CodeMirror)
- 组件系统(脚本挂载节点)
- 模板库(常见玩法模板:跑酷、三消)
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平台结合
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SDK 支持:
- 登录(玩家端账户对接)
- 广告(激励视频 / 插屏)
- 内购(虚拟道具、皮肤)
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数据埋点:游戏内事件 → 平台数据分析
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⚡ 交付标准:
- 开发者可快速接入广告与内购
- 平台提供游戏数据报表(DAU、留存、ARPU)
- 第一批开发者社区建立(500+ 活跃开发者)
阶段三:生态扩展期(12–24 个月)
目标:形成生态壁垒,降低开发门槛,拓展内容丰富度
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引擎功能
- 插件体系(第三方组件 / 渲染扩展)
- 网络模块(WebSocket / WebRTC 支持多人联机)
- 粒子系统 / Shader 支持
- 资源热更新(增量下载)
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编辑器功能
- 插件市场(扩展物理引擎、AI 工具)
- 低代码关卡编辑器(JSON 配置即可生成关卡)
- 多人协作编辑(团队云端项目)
- AI 辅助开发(AI 生成代码片段、AI 生成素材)
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平台结合
- 广告主 SaaS 控制台(自助投放、实时 ROI 报表)
- 开发者收益透明结算(≥70% 分成)
- 跨游戏社交系统(好友关系、排行榜、成就共享)
- 国际化(多语言 + Stripe/PayPal 支付)
⚡ 交付标准:
- 平台可支持「中型多人小游戏」(如联机对战、放置模拟)
- 广告主投放转化率可量化提升
- 平台出海试点(东南亚/印度市场)
阶段四:长期演进期(24–36 个月+)
目标:升级为行业级开放生态,探索去中心化与资产化
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引擎功能
- 高级物理引擎(Box2D/Chipmunk 集成)
- 跨平台导出(H5、微信/抖音小程序、PWA)
- 云游戏模式(WebRTC 流式运行)
- AI 生成式内容(关卡 / 剧情 / NPC)
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编辑器功能
- UGC 玩家编辑器(允许玩家自制关卡/皮肤)
- 开发者市场(出售插件、素材、工具)
- 版本控制 / 协同开发(Git 集成)
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平台结合
- DAO 治理(开发者/玩家/广告主投票)
- Web3 资产化(道具 NFT 化,可跨游戏流通)
- 行业协议标准化(小游戏开放协议层)
- 平台成为 全球小游戏基础设施
⚡ 交付标准:
- 形成「Roblox + Unity Lite」结合的生态
- 平台全球用户 ≥ 1 亿,开发者 ≥ 10 万
- 成为开放行业标准层
总结
- 0–6 个月:能跑、能发 → MVP 打通全链路
- 6–12 个月:能赚、能用 → 商业化、开发者生态
- 12–24 个月:能扩展 → 插件、UGC、国际化
- 24–36 个月+:能引领 → DAO、Web3、开放标准