「小游戏服务平台」Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格)
Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格)
gantt
title Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图
dateFormat YYYY-MM-DD
section 阶段一 MVP 原型期
Canvas2D 渲染 & 场景树 :done, des1, 2025-01-01,2025-03-31
基础编辑器(拖拽/预览) :done, des2, 2025-01-15,2025-04-15
一键发布 & 平台审核 :active, des3, 2025-02-01,2025-06-30
section 阶段二 进阶期
WebGL 渲染/物理系统 : des4, 2025-07-01,2025-09-30
动画编辑器 & 脚本系统 : des5, 2025-07-15,2025-10-15
平台 SDK 接入(登录/广告/支付) : des6, 2025-08-01,2025-12-31
数据埋点 & 报表 : des7, 2025-09-01,2025-12-31
section 阶段三 生态扩展期
插件市场 & 多人联机 : des8, 2026-01-01,2026-06-30
低代码关卡编辑 & AI 辅助开发 : des9, 2026-04-01,2026-12-31
广告主 SaaS & ROI 报表 : des10,2026-07-01,2026-12-31
国际化出海(东南亚/印度) : des11,2026-07-01,2027-06-30
section 阶段四 长期演进期
高级物理/跨平台导出 : des12,2027-07-01,2028-06-30
云游戏模式 & AI 生成内容 : des13,2028-01-01,2028-12-31
UGC 玩家编辑器 & 开发者市场 : des14,2028-06-01,2029-06-30
DAO 治理 & Web3 资产化 : des15,2029-01-01,2029-12-31
行业协议标准化 : des16,2029-07-01,2030-06-30
时间轴 → Q1-2025 Q2-2025 Q3-2025 Q4-2025 2026 2027-2028 2029+
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阶段一 MVP ██████████████ ███████████
- Canvas2D 渲染、场景树
- 基础编辑器 (拖拽/预览)
- 一键发布到平台,简单审核
阶段二 进阶 ██████████████ ███████████
- WebGL 渲染、物理系统
- 动画编辑器、脚本系统
- 平台 SDK (登录/广告/支付)
- 数据埋点、报表
阶段三 生态扩展 ██████████████████
- 插件市场、多人联机
- 低代码关卡编辑、AI 助手
- 广告主 SaaS、透明结算
- 国际化出海(东南亚/印度)
阶段四 长期演进 ███████████████
- 高级物理引擎、跨平台导出
- 云游戏模式、AI 生成式内容
- UGC 玩家编辑器、开发者市场
- DAO 治理、Web3 资产化
- 行业协议标准化
阶段细节
阶段一(2025 Q1–Q2)👉 最小可行产品 (MVP)
- 引擎:Canvas2D、基础场景树、输入事件
- 编辑器:拖拽式场景搭建、实时预览
- 平台:一键上传 + 审核 → 玩家点开即玩
🎯 目标:跑通闭环(开发者 → 发布 → 玩家试玩)
阶段二(2025 Q3–Q4)👉 商业化落地
- 引擎:WebGL、物理系统、UI 组件
- 编辑器:动画编辑器、脚本系统、组件挂载
- 平台:SDK 接入(登录、广告、支付)、埋点数据回流
🎯 目标:可变现(广告/内购)、吸引首批开发者社区
阶段三(2026–2027)👉 生态扩展
- 引擎:插件系统、多玩家联机、资源热更新
- 编辑器:插件市场、低代码关卡编辑器、AI 辅助开发
- 平台:广告主 SaaS、自助投放 + ROI 报表、国际化拓展
🎯 目标:规模化(开发者生态 + 海外市场)
阶段四(2028–2029+)👉 行业基础设施
- 引擎:高级物理、跨平台导出、云游戏模式、AI 内容生成
- 编辑器:UGC 玩家端编辑器、开发者市场(插件/素材交易)
- 平台:DAO 治理、Web3 资产流通、小游戏开放协议标准化
🎯 目标:开放标准层(成为小游戏行业“操作系统”)
总结
- 短期(2025):能跑 → 能发 → 有流量
- 中期(2026–2027):能赚 → 能扩展 → 有生态
- 长期(2028+):能治理 → 能开放 → 有护城河
功能优先级矩阵(Mermaid Quadrant)
quadrantChart
title Web 游戏引擎 + 小游戏平台 功能优先级矩阵
x-axis "低优先级 → 高优先级"
y-axis "短期 → 长期"
quadrant-1 "Must Have(必须有)"
quadrant-2 "Should Have(应该有)"
quadrant-3 "Won’t Have(暂不考虑)"
quadrant-4 "Could Have(可以有)"
"Canvas2D 渲染 · 场景树/节点系统 · 拖拽式编辑器 · 一键发布到平台 · 平台审核/托管" : [0.8,0.9]
"WebGL 渲染 · 物理系统 · 动画编辑器 · 脚本系统 · 平台 SDK(登录/广告/支付) · 数据埋点/报表" : [0.6,0.7]
"插件市场 · 多人联机 · 低代码编辑器 · AI 辅助开发 · 国际化出海 · 广告主 SaaS" : [0.7,0.3]
"高级物理引擎 · 云游戏模式 · UGC 玩家编辑器 · DAO 治理 · Web3 资产化 · 行业协议标准" : [0.4,0.2]
📌 解释
-
Must Have(右上角,短期+高优先级)
- 引擎最小能力(Canvas2D/场景树)
- 基础编辑器(拖拽/预览)
- 一键发布 & 平台审核/托管
-
Should Have(右上偏下,增强期)
- WebGL 渲染、物理系统、动画编辑器
- 脚本系统、平台 SDK(广告/支付/登录)
- 数据埋点 & 报表分析
-
Could Have(右下角,中期扩展)
- 插件市场、多玩家联机
- 低代码编辑器、AI 辅助开发
- 国际化、广告主 SaaS
-
Won’t Have(左下角,长期探索)
- 高级物理引擎、云游戏
- UGC 玩家编辑器、DAO 治理
- Web3 资产化、行业协议标准化
架构演进图(Mermaid Timeline)
timeline
title 架构演进路径 (2025 → 2030+)
section 阶段一:MVP 原型期 (2025 H1)
引擎内核上线 : Canvas2D 渲染, 场景树/节点, 输入事件
编辑器初版 : 拖拽式场景搭建, 即时预览
平台联通 : 一键发布, 审核/托管
section 阶段二:商业化落地 (2025 H2)
引擎增强 : WebGL 渲染, 简单物理系统
编辑器增强 : 动画编辑器, 脚本系统
平台 SDK : 登录, 广告, 内购支付
数据分析 : 埋点, 报表
section 阶段三:生态扩展 (2026–2027)
插件体系 : 插件市场, 第三方扩展
联机能力 : WebSocket/WebRTC 支持多人
编辑器升级 : 低代码关卡, AI 辅助开发
平台拓展 : 广告主 SaaS, 国际化出海
section 阶段四:长期演进 (2028+)
高级引擎 : 高级物理, 跨平台导出 (H5/小程序/PWA)
云化 : 云游戏模式 (WebRTC 流式运行)
UGC : 玩家端关卡编辑器, 开发者市场
去中心化 : DAO 治理, Web3 资产化
行业标准 : 开放协议层, 成为基础设施
📌 图表解读
- 阶段一 (2025 H1):打通闭环(开发 → 发布 → 玩),保证引擎和平台最小可行。
- 阶段二 (2025 H2):引入商业化能力,确保广告、支付和数据回流,能“养活”平台。
- 阶段三 (2026–2027):生态规模化,开发者生态/广告主 SaaS/国际化三条线并行。
- 阶段四 (2028+):演进为开放行业基础设施(DAO、Web3、开放协议)。