小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目路线图
小游戏平台 + 引擎 + 编辑器 项目路线图(Mermaid Gantt)
gantt
title 小游戏平台+引擎+编辑器 项目路线图
dateFormat YYYY-MM-DD
section Q1 (0-3月) MVP
Canvas2D 渲染与场景树 :done, 2025-10-01, 20d
TypeScript 脚本系统 :active, 2025-10-10, 20d
编辑器拖拽+属性面板 :2025-10-15, 25d
平台账号体系+项目管理 :2025-10-20, 25d
H5 出包/CDN :2025-11-01, 20d
section Q2 (3-6月) Beta
WebGL2 渲染/动画系统 :2026-01-05, 30d
编辑器脚本编辑器+实时预览 :2026-01-10, 25d
模板市场初版 :2026-02-01, 30d
微信/抖音小游戏导出 :2026-02-05, 30d
广告 SDK 集成 :2026-02-15, 20d
section Q3 (6-9月) GA 准备
物理系统 (Box2D/Matter.js) :2026-04-05, 30d
编辑器多人协作+版本控制 :2026-04-10, 40d
插件市场 MVP :2026-05-01, 40d
支付 SDK (微信/抖音) :2026-05-05, 30d
数据分析面板 :2026-05-10, 30d
内容审核服务 :2026-05-20, 20d
游戏广场+详情页 :2026-06-01, 30d
section Q4 (9-12月) 扩展
WebGPU 实验版 :2026-07-15, 60d
国际化 (英文/日文 + Stripe) :2026-08-01, 40d
模板市场扩展至20+模板 :2026-08-10, 60d
插件市场引入第三方开发者 :2026-09-01, 60d
结算系统 (收益报表+对账) :2026-09-15, 30d
运营活动模块 (任务/礼包/裂变) :2026-09-20, 40d
风险控制(Risk Management)
风险点 | 描述 | 风险等级 | 应对措施 |
---|---|---|---|
平台政策变动 | 微信/抖音小游戏分成比例、包体限制调整 | 高 | 多平台分发、自有 Web 平台兜底 |
性能瓶颈 | WebGPU 兼容性不足,低端机卡顿 | 中 | 渐进增强 + 特性检测降级 |
广告收入波动 | eCPM 季节性/政策性下降 | 高 | 多元化变现:广告+内购+订阅 |
合规风险 | 未成年人保护、版权/内容违规 | 高 | 内置审核服务+实名认证接入 |
开发资源不足 | 引擎/编辑器并行研发压力大 | 中 | 模块化开发,外包或开源借力 |
资源需求(Team & Infra)
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人力
- 引擎研发 2 人(渲染/物理)
- 编辑器前端 2 人(React/Monaco)
- 后端开发 2 人(Go/Node + MySQL/Redis)
- SDK 对接 1 人(广告/支付)
- 数据开发 1 人(埋点/分析报表)
- 前端平台 1 人(分发/活动)
- PM/运营 1 人(模板生态+商业化)
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基础设施
- DevOps:CI/CD(GitHub Actions/GitLab CI)
- 云服务:CDN(阿里云/Cloudflare)、存储(OSS/S3/R2)
- 数据:MySQL+Redis+ClickHouse
- 监控:Prometheus + Grafana + ELK
验收标准(Milestone Checkpoints)
阶段 | 验收标准 |
---|---|
Q1 (MVP) | 在编辑器内完成一个「贪吃蛇」小游戏,成功导出并运行在浏览器;用户可注册/登录并管理项目 |
Q2 (Beta) | 在编辑器中制作模板游戏,导出为微信小游戏并上架测试号;广告 SDK 成功展示激励视频广告 |
Q3 (GA) | 支付与广告变现闭环跑通;平台广场可展示 50+ 用户游戏;开发者后台有数据报表 |
Q4 (扩展) | 支持国际化、第三方插件;模板市场有 ≥20 个模板;结算系统支持开发者提现 |