《Rust编程入门》原生类型
来源
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原生类型
Rust 提供了多种原生类型(primitives
),包括:
标量类型(scalar type)
- 有符号整数(signed integers):
i8
、i16
、i32
、i64
、i128
和isize
(指针宽度) - 无符号整数(unsigned integers):
u8
、u16
、u32
、u64
、u128
和usize
(指针宽度) - 浮点数(floating point):
f32
、f64
char
(字符):单个 Unicode 字符,如'a'
,'α'
和'∞'
(每个都是 4 字节)bool
(布尔型):只能是true
或false
- 单元类型(unit type):
()
。其唯一可能的值就是()
这个空元组
尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。
复合类型(compound type)
- 数组(array):如
[1, 2, 3]
- 元组(tuple):如
(1, true)
变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。数字还可以通过后缀(suffix)或默认方式来声明类型。整型默认为 i32
类型,浮点型默认为 f64
类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整数和 i64
的整数相加,则该整数会自动推断为 i64
类型。仅当根据环境无法推断时,才按默认方式取整型数值为 i32
,浮点数值为 f64
)。
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数组和切片
数组(array)是一组拥有相同类型 T
的对象的集合,在内存中是连续存储的。数组使用中括号 []
来创建,且它们的大小在编译时会被确定。数组的类型标记为 [T; length]
(译注:T
为元素类型,length
表示数组大小)。
切片(slice)类型和数组类似,但其大小在编译时是不确定的。相反,切片是一个双字对象(two-word object),第一个字是一个指向数据的指针,第二个字是切片的长度。这个 “字” 的宽度和 usize 相同,由处理器架构决定,比如在 x86-64 平台上就是 64 位。slice 可以用来借用数组的一部分。slice 的类型标记为 &[T]
。
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字面量和运算符
整数 1
、浮点数 1.2
、字符 'a'
、字符串 "abc"
、布尔值 true
和单元类型 ()
可以用数字、文字或符号之类的 “字面量”(literal)来表示。
另外,通过加前缀 0x
、0o
、0b
,数字可以用十六进制、八进制或二进制记法表示。
为了改善可读性,可以在数值字面量中插入下划线,比如:1_000
等同于 1000
,0.000_001
等同于 0.000001
。
我们需要把字面量的类型告诉编译器。如前面学过的,我们使用 u32
后缀来表明字面量是一个 32 位无符号整数,i32
后缀表明字面量是一个 32 位有符号整数。
Rust 提供了一系列的运算符(operator),它们的优先级和类 C 语言类似。(译注:类 C 语言包括 C/C++、Java、PHP 等语言)
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元组
元组是一个可以包含各种类型值的组合。元组使用括号 ()
来构造(construct),而每个元组自身又是一个类型标记为 (T1, T2, ...)
的值,其中 T1
、T2
是每个元素的类型。函数可以使用元组来返回多个值,因为元组可以拥有任意多个值。
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动手试一试
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复习:在上面的例子中给 Matrix
结构体
加上fmt::Display
trait,这样当你从 Debug 格式化{:?}
切换到 Display 格式化{}
时,会得到如下的输出:1 2
( 1.1 1.2 ) ( 2.1 2.2 )
可以回顾之前学过的[显示(display)][print_display]的例子。
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以
reverse
函数作为样板,写一个transpose
函数,它可以接受一个 Matrix 作为参数,并返回一个右上 - 左下对角线上的两元素交换后的 Matrix。举个例子:1 2
println!("Matrix:\n{}", matrix); println!("Transpose:\n{}", transpose(matrix));
输出结果:
1 2 3 4 5 6
Matrix: ( 1.1 1.2 ) ( 2.1 2.2 ) Transpose: ( 1.1 2.1 ) ( 1.2 2.2 )