SLG游戏产品架构
下面是一份针对“类似《三国志·战略版》的 SLG 游戏”,并融合了“模拟经营 + 塔防元素”的完整产品架构与功能模块设计。该设计适用于中重度策略手游(支持千万级并发、跨服战斗、PVE&PVP融合),同时兼顾设计深度、实现可行性与商业化支撑。
一、总体产品架构图(逻辑视角)
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二、核心功能模块设计详解
1. 账号与用户体系
子模块 | 功能 |
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账号系统 | 支持游客 / 手机号 / 社交账号登录 |
多角色管理 | 多角色 / 多国家 / 多存档支持 |
权限与安全 | 设备绑定、封号系统、实名认证(合规) |
2. 建设与经营系统(模拟经营核心)
子模块 | 功能描述 |
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建筑系统 | 城内建筑升级、建筑位布局、升级队列 |
资源系统 | 木头、粮食、铁、石、金币等产出消耗 |
内政系统 | 招募人才、任命官职、政令发布(如加速生产) |
科技研究 | 农业、军事、城防、商业四大科技树分支 |
经营策略 | 建筑加成策略、平衡内政与军政发展 |
3. 军事与战斗系统
英雄与军队管理
子模块 | 功能 |
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武将系统 | 武将招募、升级、星级、兵种适配 |
军团管理 | 排兵布阵、兵种克制、带兵上限 |
战斗形式
战斗类型 | 说明 |
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世界地图战斗 | 玩家对玩家,抢地、驻守、偷袭 |
副本战斗 | PVE,采集、任务、资源点争夺 |
塔防战斗(创新) | 模拟军队攻城,玩家设置防御塔 / 陷阱,类似 Clash 模式 |
竞技场 / 擂台 | 资源差距小,纯策略对抗 |
战斗机制支持
- 帧同步(用于竞技类战斗)
- 回合制自动战斗(用于地图征战、塔防)
- 战报系统(录像 / 文本)
4. 世界地图系统(SLG核心)
子模块 | 功能 |
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地图分片 | 分区域部署与同步,按地理坐标切片 |
地块管理 | 土地等级、归属状态、可占用与否 |
行军与驻扎系统 | 实时路径计算、状态同步、行军速度计算 |
资源点 / 怪物点 | 占领后产出、周期刷新、守军防御设定 |
气候系统(可选) | 影响移动速度、攻击力加成等区域策略性 |
5. 联盟系统(强社交绑定)
功能 | 描述 |
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创建与申请 | 成员权限管理、入盟审核、等级制度 |
联盟科技 | 联盟共研科技,共享属性加成 |
联盟任务 | 联合目标达成奖励,联盟建设 |
联盟集结 | 多人协同攻打某目标(城池或据点) |
联盟城池 | 可建设联盟专属建筑(如箭塔、营地) |
联盟商店 | 可用贡献值兑换稀有道具 |
6. 塔防系统(玩法融合)
模式类型 | 描述 |
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PVE 塔防挑战 | 挑战怪物潮,布置陷阱和士兵塔 |
资源守卫 | 资源点/主城受到 AI 或玩家进攻 |
PVP 攻防玩法 | 一方进攻一方布防,公平塔防竞技 |
防御建筑 | 箭塔、火墙、减速陷阱、近战阻挡等 |
7. 商业化系统
模块 | 功能 |
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商城 | 资源、道具、英雄抽卡、建筑加速券 |
VIP系统 | 分等级享受特权(加速、额外队列) |
首充 / 月卡 / 终身卡 | 典型拉新促活模型 |
广告与运营活动 | 激励视频、限时折扣等 |
8. 活动系统(长线运营核心)
活动类型 | 说明 |
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限时活动 | 每日签到、资源翻倍、节日活动 |
赛季系统 | 世界地图每轮重开,排行榜结算 |
征战挑战 | PVE boss、塔防模式挑战积分 |
跨服活动 | 国战 / 城战(赛季匹配后跨服战) |
9. 后台与GM工具
功能 | 说明 |
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GM工具台 | 玩家管理、资源发放、异常处理 |
活动配置 | 热更活动、奖励、周期控制等 |
数据看板 | 玩家行为分析、渠道分析、收入分析 |
异常检测 | 地图异常、作弊行为识别 |
热更新系统 | UI/文案/活动配置热更新,支持灰度发布 |
三、服务器产品架构简述(支撑产品功能)
服务类型 | 描述 |
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接入服务 | 网关 + 登录验证(Go) |
游戏主服务 | Java + Akka 管理玩家全生命周期 |
地图服务 | Java Actor 分区服务 |
战斗服务 | Go / C++ 高性能帧同步或模拟 |
聊天与联盟服务 | Redis + Go 支持频道与事件同步 |
活动服务 | 规则驱动任务调度器 |
商业化服务 | 支付接入、商城数据 |
后台 API | 管理工具接口 |
四、可行性与部署建议
项目 | 技术栈建议 | 可行性说明 |
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前端 | Unity(主)+ Cocos/WebGL | 支持 UI + 多平台渲染、打包 |
协议 | gRPC + Protobuf + TCP/UDP | 登录/数据拉取 gRPC,战斗/地图 TCP |
服务器 | Go + Java + Redis + Kafka | 高并发 + 模块解耦 |
存储 | MySQL + MongoDB + OSS | 结构化 + 战斗录像 / 塔防数据 |
运维 | Docker + Kubernetes + Prometheus | 云原生运维部署,支持扩容与容灾 |