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一个完整的独立游戏开发者失败案例:三年、一个人、一款没能活下来的游戏
写在前面:为什么要写“一个完整的失败” 在独立游戏领域,失败案例并不稀缺。 真正稀缺的是 被完整讲清楚的失败过程。 你能看到很多结果描述: “三年做了
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独立开发者失败案例:那些真正教会你活下来的错误
写在前面:失败不是意外,而是高概率事件 在独立开发领域,失败不是“可能发生”,而是“必然发生”。 区别只在于: 你是否在可控成本下失败 你是否从失败
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