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Steam 游戏营销与社区增长高级策略(数据驱动与创作者合作篇)
一、引言(Introduction) 在 Steam 发行领域,游戏质量 ≠ 成功保证。 事实上,绝大多数销量不佳的独立游戏,并非因为不好玩,而是没人知道它存在
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Steam 销售增长与长期运营手册
一、引言(Introduction) 在 Steam 平台上,首发只是起点,不是终点。 游戏真正的商业价值,往往体现在持续运营与长尾收益阶段。 许多成功的独立
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Steam 游戏发行实操指南(从注册到首发营销全流程)
一、总览(Overview) 本篇是上一篇《独立游戏开发者在stream平台上的机会》的延伸内容,旨在为开发者提供一份可落地的发行操作指南。 从
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独立游戏开发者在stream平台上的机会
一、引言(Introduction) 过去十年间,Steam 已成为全球最大的 PC 游戏发行平台之一。对于独立开发者而言,它既是梦想的舞台,也是竞争
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