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游戏制作人知识储备汇总
0. 制作人的核心定位与职责 0.1 制作人的角色定义 游戏项目的“创意总监 + 制作管理者 + 商业统筹者”; 职责三要素: 方向控制:产品愿景与风格; 资源整合:团
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游戏服务端进阶知识储备汇总
0. 专家级学习目标与核心能力 在专家阶段,目标不再是“构建一个能运行的游戏服务端”, 而是“设计一个能自我演化、自我修复、跨地域自治运行的游戏生态
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游戏服务端高级进阶知识储备汇总
0. 全局概览与学习目标 高级阶段的核心目标,是从“能跑一个游戏服”到“能稳定支撑百万在线”。 本阶段知识覆盖游戏服务端的高性能架构、分布式一致性、
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