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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目预算表
项目预算表(人力 + 云资源 + 运营推广) 1. 人力成本(按人民币估算) 假设初期团队规模 9 人,北京/深圳等一线城市中等水平,年均人力成本(含五险一金/
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目任务单
1. 飞书任务导入表(CSV 格式示例) 可直接导入飞书/Jira/Notion: 任务ID,任务名称,模块,负责人,优先级,预计周期,依赖 T001,Canvas2D 渲染,引
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目路线图
小游戏平台 + 引擎 + 编辑器 项目路线图(Mermaid Gantt) gantt title 小游戏平台+引擎+编辑器 项目路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section Q1 (0-3月) MVP Canvas2D 渲染与场景树 :done, 2025-10-01,
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器飞书任务清单
总体目标 (O) 在 12 个月内完成小游戏平台 MVP → Beta → GA 上线,具备开发 → 发布 → 变现的完整闭环能力。 Q1 (0–3 月) — MVP 验证 O1:搭建引擎基础能力 & 编辑器原
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器功能清单
功能清单(FRD 形式) 模块 功能点 描述 优先级 负责人 周期 引擎 Runtime Canvas2D 渲染 基础 2D 渲染能力,支持精灵、文本、UI Must Engine Dev 2 周 WebGL2 渲染 支持 GPU 加速,Shader
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器
产品需求文档(PRD) 产品名称:小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器 版本:v1.0 撰写人:xxx 日期:2025-09-27 一、产品背景 & 目标 1. 背
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「小游戏服务平台」商业模式与技术可行性
一、执行摘要(结论先行) 商业可行:采用「开源内核 + 商业化插件 + 编辑器/SaaS订阅 + 平台分成 + 市场抽佣」的多元模型,既利于冷启动开发者生态,
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「小游戏服务平台」Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格)
Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格) gantt title Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section 阶段一 MVP 原型期 Canvas2D 渲染 & 场景树 :done, des1, 2025-01-01,2025-03-31 基础编辑器(拖拽/预览
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图 阶段一:MVP 原型期(0–6 个月) 目标:跑通最小可行产品,打通开发 → 发布 → 玩的闭环 引擎功能 Canvas2D 渲染(基
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构
轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构 ┌─────────────────────────────┐ │ 游戏编辑器 (IDE) │ │ - 场景编辑器 │ │ - 脚本编辑 (JS/TS)
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「小游戏服务平台」游戏编辑器
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单 1. 引擎内核(Runtime Engine) 面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境
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安装和配置Rust开发环境
安装和配置Rust开发环境是一个相对简单的过程,主要包括安装Rust编译器、配置文本编辑器和学习使用Cargo。以下是详细的步骤说明: 安装R
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