Posts

大型 MMO+SLG 游戏网关与世界服通信架构设计

read more
Posts

# 为什么让客户端决定战斗结果会摧毁整个游戏系统

read more
Posts

分布式时间(Distributed Time)与多世界同步体系

read more
Posts

状态即数据流(State-as-Stream)与游戏世界的持续计算模型

read more
Posts

AI 驱动的自适应状态同步与智能容灾架构

read more
Posts

从无状态演进到 Serverless —— 游戏状态管理的未来架构趋势

read more
Posts

从 Go 工程视角看有状态架构的实现与演化

read more
Posts

为什么游戏服务器必须是有状态的?能否设计成无状态架构?

read more
Posts

《游戏服务端编程实践》1.2 游戏类型与服务端架构

read more
Posts

《游戏服务端编程实践》1.1 游戏服务器的定义与职责

read more
Posts

《游戏服务端编程实践》目录

read more