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游戏商业核心指标详解
1. ARPU —— Average Revenue Per User(每用户平均收入) 定义 ARPU 表示:在一定周期内,每个活跃用户(Active User)平均产生的收入。 它反映了用户的付费深度
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游戏制作人知识储备汇总
0. 制作人的核心定位与职责 0.1 制作人的角色定义 游戏项目的“创意总监 + 制作管理者 + 商业统筹者”; 职责三要素: 方向控制:产品愿景与风格; 资源整合:团
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游戏服务端进阶知识储备汇总
0. 专家级学习目标与核心能力 在专家阶段,目标不再是“构建一个能运行的游戏服务端”, 而是“设计一个能自我演化、自我修复、跨地域自治运行的游戏生态
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游戏服务端高级进阶知识储备汇总
0. 全局概览与学习目标 高级阶段的核心目标,是从“能跑一个游戏服”到“能稳定支撑百万在线”。 本阶段知识覆盖游戏服务端的高性能架构、分布式一致性、
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游戏服务端入门知识储备汇总
0. 全局鸟瞰 计算机基础:网络(TCP/UDP、HTTP/WS/QUIC)、操作系统(进程/线程/协程、内存管理、锁/无锁)、数据结构与算法、编
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「短网址服务」短网址服务功能进阶路线图
阶段一:MVP(0–6 个月) 目标:验证市场需求,快速上线基础功能 核心功能: 短链生成 & 跳转 基础访问统计(PV/UV) 短链历史管理 短链二维码生成
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「短网址服务」架构演进路线图
阶段一:MVP(0-6个月) 目标:快速上线,验证产品价值与核心功能。 功能目标: 短链生成/跳转 Dashboard 管理 API Key 管理 基础统计(PV/UV,按日) 技术实
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游戏客户端从入门到进阶
以下是一个详细的游戏客户端学习计划,涵盖从入门到进阶的学习过程和具体知识点,并附上真实有效的文章、视频和网址资源。 1. 入门阶段:基础知识与工具
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Defold游戏引擎的学习计划
制定一个学习计划对于掌握 Defold 游戏引擎至关重要。以下是一个推荐的 Defold 学习计划,分为几个阶段,每个阶段都包含了不同的学习目标和资源。 阶段 1:基础了解
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Golang学习路线参考
Go 语言(Golang)是一种静态类型、编译型语言,设计上注重简洁和高效,非常适合用来构建大型软件系统。以下是一份详细的 Go 语言学习路线: 入门阶
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