Below you will find pages that utilize the taxonomy term “Slg”
Posts
SLG游戏塔防战斗通信协议的详细设计
下面是一个专为SLG 游戏中塔防玩法设计的战斗通信协议与功能设计方案,适用于使用 TCP + Protobuf / WebSocket 的通信模式,具备实时性、扩展性和跨平台兼容性。该设计
read more
Posts
SLG游戏产品模块浅析
下面是一个针对类似于《三国志·战略版》这类 SLG(Simulation & Strategy)游戏的产品级架构及功能模块设计,涵盖玩家体验、业务
read more
Posts
SLG游戏前端模块浅析
以下是基于真实头部 SLG 手游(如《三国志·战略版》)的前端架构与功能模块,结合 Unity/WebGL 偏向战略类游戏的特点整理而成,完整、可行且贴近实际项目落地。 一、
read more
Posts
SLG游戏后端模块浅析
下面是基于公开资料和真实实践经验整理的完整、可靠的《三国志·战略版》类 SLG 游戏的后端架构与功能模块设计,适用于百万级 DAU、大地图、多人互交的
read more
Posts
SLG游戏后端分层解析
为复杂的 SLG(Simulation & Strategy)游戏服务器设计一个完整可信的后端分层架构,需要满足高并发、高一致性、长生命周期状态管
read more
Posts
SLG游戏开发语言浅析
对于复杂的 SLG(Simulation / Strategy)游戏服务器,Java 不一定总是比 Golang 或 Python 更好,但确实在某些方面具备更强的优势。要判断
read more