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在线联机原型全集:Elo 与 Glicko-2 评分系统详解
Elo 与 Glicko-2 评分系统详解 (Ranking & Matchmaking Rating Systems Deep Dive) 一、背景与意义(Background & Motivation) 在任何竞技型游戏中,无论是
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在线联机原型全集:第 11 章 团队塔防(Team Tower Defense)
类别:实时协作塔防 + AOI 同步 + 资源共享 + 一致性结算 目标:验证 AOI(兴趣区域)同步、队伍资源共享(经济同步)、权威服结算与快照、断线重连与回放
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在线联机原型全集:第 12 章 团队占点(Team Domination)
类别:实时占点 + 区域控制 + 小队战术原型 目标:验证延迟补偿(时空回溯)、实时位置与控制判定、服务器权威与客户端预测、以及房间生命周期(创建→进
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在线联机原型全集:第 10 章 城格建造 mini-SLG(10×10 网格,5 分钟一回合)
类别:异步回合制 + 经济循环 + 战略模拟原型 目标:验证回合调度(Job Queue)、经济同步、持久化与事务、一致性结算与延迟推送。 原型代号:pr
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在线联机原型全集:第 9 章 协作扫雷 / 限时合作解谜(Cooperative Minesweeper)
类别:多人协作 + 冲突写入 + 乐观锁原型 目标:验证多人同时操作同一共享状态下的冲突解决、幂等更新、ETag 模型、协作限时与状态回放。 原型代号:p
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在线联机原型全集:第 8 章 战舰(Battleship) / UNO 简版
类别:隐藏信息 + 回合制裁定原型 目标:验证服务端保密状态管理、动作日志、防作弊机制、断线恢复与确定性回放(Deterministic Repla
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在线联机原型全集:第 7 章 贪吃蛇大作战(Lightweight Realtime Multiplayer)
类别:多人实时动作同步原型 目标:验证 AOI(区域可见性)、服务器碰撞裁定、分区广播、实体同步、带宽优化、延迟平滑与断线恢复。 原型代号:pro
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在线联机原型全集:第 6 章 Pong 对战(Realtime 60 FPS 原型)
类别:1v1 实时对战动作原型 目标:验证 60Hz Tick 同步、客户端预测、服务器纠正、插值/外推、丢包重传与观战延迟管线。 原型代号:proto-006-p
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在线联机原型全集:第 5 章 你画我猜(Pictionary / 白板协作)
类别:多人协作 + 实时绘图原型 目标:验证二进制绘图流、快照 + 增量同步、内容审核、流量控制与 CRDT 协同一致性。 原型代号:proto-005-pict
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在线联机原型全集:第 4 章 快速问答抢答(Trivia Buzzer)
类别:多人实时响应游戏原型 目标:验证服务器时钟一致性、毫秒级公平判定、广播风暴控制与题库系统。 原型代号:proto-004-trivia-b
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在线联机原型全集:第 3 章 井字棋 / 四子棋(Tic-Tac-Toe / Connect Four)
类别:1v1 棋盘落子制游戏原型 目标:验证服务器权威的空间状态管理、对局日志回放、观战通道与断线恢复。 原型代号:proto-003-board
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在线联机原型全集:第 2 章 石头剪刀布(Rock–Paper–Scissors, RPS)
类别:回合制匹配游戏原型 目标:验证匹配、房间生命周期、锁步回合、服务器权威判定与日志存档的全流程。 原型代号:proto-002-rps 依赖模
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在线联机原型全集:第 1 章 回声聊天室(Echo Chatroom)
类别:网络通信基础原型 目标:验证在线通信系统的最小可行架构,作为后续所有多人游戏的底座。 原型代号:proto-001-echo-chatro
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
总结:验证体系全景图 flowchart TD A["基础通信层"] --> B["协作竞技层"] B --> C["异步平台层"] C
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
第六章:AI 自治文明与永续世界(#51–#60) 主题: 从游戏世界进化为自治社会与永续宇宙系统。 目标: 实现 AI 自治、跨宇宙、文化演化与永续运行。
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
第五章:智能调节与自愈层(#41–#50) 主题: AI 驱动的平衡、剧情、语义交互与自愈运维。 目标: 实现 AI 平衡、语义交互、自学习与自愈系统。 编号 原
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
第四章:开放世界与生态层(#31–#40) 主题: 持久世界、AI 生态、经济循环与跨平台融合。 目标: 世界持久化、地形生成、AI 生态、经济循环与跨
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
第三章:异步与平台化层(#21–#30) 主题: 从实时交互扩展到长期运行、异步事件与内容生态。 目标: 支持定时任务、经济循环、公会系统、UGC 平
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
第二章:协作与实时竞技层(#11–#20) 主题: 从单局走向多玩家同步与实时房间生命周期。 目标: 验证多人协作、实时 Tick 同步、观战与断线恢复机制。
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙01
Online Multiplayer Prototype Compendium – From Echo Chat to Autonomous World 目标: 用最小可行的游戏原型逐步验证从网络通信 → 世界模拟 → AI 自治的完整链路。 每个原型是一个独立 Demo,也是一块可复用验
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在线联机原型全集:从聊天室到永续宇宙
在线联机原型全景图 编号 原型 功能重点 核心验证目标 1 回声聊天室 基础 WS 通信、限流与鉴权 连接、心跳、消息广播、监控指标 2 石头剪刀布(RPS) 匹配 + 回
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minigame产品汇总
很适合做“联机版 Hello World”的小型游戏原型清单来了 —— 每个都能覆盖一套前后端要点(房间/匹配、状态同步、存储、鉴权、观战、监控、压测等)。
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