「小游戏引擎」 系统规划(完整版)
By Leeting Yan
一、产品概览(Overview)
项目名称 | XGameStudio |
---|---|
产品阶段 | MVP → Alpha → Beta → GA |
目标用户 | 独立开发者、小型游戏工作室、教育机构、品牌营销团队 |
产品定位 | 「一体化游戏创作与发布平台」,让任何人都能在浏览器内完成创作、测试、发布、变现 |
技术关键词 | H5 / WebGL / WASM / Lua / JS / AI / SaaS / CDN / 分布式云构建 |
平台目标 | 实现“开发者不装SDK、玩家不下载游戏”的一键生态闭环 |
二、核心目标(Key Goals)
- 零门槛创作体验:通过可视化 + Prompt 实现无需编程的关卡搭建
- 全链路智能辅助:AI 从创作 → 测试 → 优化 → 平衡全流程参与
- 跨平台发布能力:一键同步微信 / 抖音 / H5 / 海外渠道
- 创作者变现生态:插件市场 + 模板市场 + 广告收益 + 订阅分成
- 性能与安全保障:基于 WASM 的沙箱运行与云构建优化
三、核心模块设计(PRD 表格)
模块 1:可视化编辑器(Visual Studio)
维度 | 内容 |
---|---|
目标 | 构建所见即所得的编辑器环境,实现场景可拖拽、逻辑可拼接、脚本可热更。 |
主要用户 | 开发者、设计师、教育使用者 |
功能点 | 1. 场景编辑(节点层级/拖拽/网格对齐) 2. 动画编辑(时间轴关键帧) 3. 逻辑蓝图(节点连接) 4. 脚本编辑(Lua/JS/DSL) 5. 多人协作(实时光标同步) 6. AI 辅助生成(Prompt → 场景) |
交互逻辑 | 用户通过 UI 拖拽节点 → 即时渲染 → 支持回滚/撤销/历史版本对比 |
验收标准(AC) | - 拖拽延迟 ≤ 50ms - 保存延迟 ≤ 1s - 支持自动同步多人修改 |
技术方案 | Vue3 + Canvas + WebGL Renderer + Yjs(协作) + WebSocket |
创新点 | - Figma 式实时协作 - Prompt 生成节点逻辑 - 云端版本快照比较 |
模块 2:AI 智能创作系统(AI Agent)
维度 | 内容 |
---|---|
目标 | 利用生成式 AI 降低开发门槛,提升关卡设计效率。 |
功能点 | 1. Prompt 生成场景(文字 → 地形) 2. 逻辑生成(自然语言 → 节点逻辑) 3. 美术生成(风格化资源) 4. AI 测试机器人(模拟玩家行为) 5. 数值平衡助手(根据留存自动调优) |
实现方式 | - 接入 LLM 接口(OpenAI / Claude / 自训练模型) - 采用微调 (fine-tune) 提升语义理解 - 接入 Diffusion 模型生成素材 |
验收标准 | - Prompt 生成内容准确率 ≥ 70% - AI 自动调优后游戏留存提升 ≥ 10% |
创新点 | - “AI 教练”模式:教用户边学边做 - “AI 测试玩家”:强化学习自动发现崩溃路径 |
模块 3:引擎核心(Runtime Engine)
维度 | 内容 |
---|---|
目标 | 提供跨平台、高性能、可扩展的 Web 游戏运行时。 |
核心模块 | 渲染 / 物理 / 动画 / 音频 / 脚本 / 网络同步 |
功能特性 | - Canvas2D + WebGL2 混合渲染 - Matter.js + Rapier 物理引擎 - Lua / JS / JSON DSL 脚本执行 - WebSocket 帧同步 - WASM 扩展插件机制 |
技术实现 | - ECS 架构 (Entity-Component-System) - 资源加载器 (LazyLoader + CDN 缓存) - AI 性能监测器 (FPS & 内存分析) |
验收标准 | - 平均帧率 ≥ 55 FPS - 包体 ≤ 5MB - 兼容 90% 主流浏览器与小程序 WebView |
创新点 | - AI 动态优化渲染管线(性能自调) - 逻辑引擎多语言桥接 (Lua↔JS↔Rust/WASM) |
模块 4:发布与分发中心(GameHub)
维度 | 内容 |
---|---|
目标 | 打通一键构建、上传、分发、分析、收益全链路。 |
核心功能 | 1. 多平台自动构建 2. 发布模板适配(微信/抖音/H5) 3. 版本控制与审核 4. 广告 SDK 集成 5. 实时数据分析 |
构建流程 | 用户提交项目 → 云构建器打包 → 平台模板注入 → 一键上传 → 自动回调状态 |
验收标准 | - 构建成功率 ≥ 95% - 单包体构建时间 ≤ 45s |
创新点 | - 自动包裁剪算法(仅打包场景依赖资源) - 多渠道模板化发布(自定义 SDK 注入) - 云端 CI/CD 系统支持(Drone / GitHub Actions) |
模块 5:创作生态系统(CreatorHub)
维度 | 内容 |
---|---|
目标 | 形成「开发者→发布→收益→复用」的闭环生态。 |
功能点 | - 插件市场(脚本/工具/模板) - 素材商城(贴图/音效/模型) - 收益结算中心(广告/销售/订阅) - 创作者等级体系 |
交易规则 | - 平台抽成 20% - 插件作者自动结算 - 支持支付宝/Stripe/Payoneer 提现 |
创新点 | - 插件区块链签名验证(NFT-style版权) - AI 推荐热门资源 |
验收标准 | - 收益结算延迟 < 24h - 资源下载并发稳定 ≥ 1000 QPS |
模块 6:数据分析与优化中心(Analytics)
功能点 | 描述 | 技术方案 |
---|---|---|
玩家数据分析 | DAU、留存、转化率 | ClickHouse + Superset |
热力图与事件上报 | 自动埋点玩家路径 | WebSocket + Redis Stream |
性能监测 | 帧率、内存、资源加载 | WASM + Web Perf API |
AI 平衡优化 | 收集数据 → 自动调整游戏参数 | RLHF 模型 |
A/B 测试 | 游戏不同版本对照测试 | 分组策略 + 灰度发布 |
四、API 设计示例(简化版)
1️⃣ 游戏上传与发布
|
|
2️⃣ AI 场景生成
|
|
3️⃣ 插件上传接口
|
|
五、系统安全与合规策略
分类 | 策略 | 技术措施 |
---|---|---|
数据安全 | 用户资源隔离 | Multi-tenant + S3 bucket ACL |
脚本安全 | 沙箱执行 | WebAssembly + Lua VM sandbox |
广告合规 | GDPR/CCPA 合规 | 匿名数据统计 |
支付安全 | PCI-DSS 合规 | Stripe + Webhook 签名验证 |
AI 内容安全 | Prompt 审核 | NLP 过滤 + 分类模型审查 |
六、版本迭代与发布计划
阶段 | 时间 | 主要目标 |
---|---|---|
MVP 版本 | 2026 Q1 | 实现编辑器 + 基础引擎 + 单人构建 |
Alpha | 2026 Q2 | 支持多人协作 + 云构建 + AI 辅助 |
Beta | 2026 Q3 | 上线插件市场 + 广告SDK + 分发中心 |
GA 正式版 | 2026 Q4 | 全球化分发 + 收益系统 + 创作者社区 |
七、商业生态延伸方向
战略方向 | 描述 | 潜在价值 |
---|---|---|
教育合作 | 与高校/机构共建“游戏创新实验室” | 扩展用户基数,吸引学生创作者 |
品牌营销游戏化 | 商业客户制作品牌小游戏 | B2B 收入通道 |
海外扩张 | 支持英语/日语/韩语界面与支付 | 国际市场拓展 |
SDK 外包授权 | 引擎 SDK 商用授权 | 长期收入 |
Web3 创作认证 | 上链版权追踪与收益分润 | 知识产权保护与激励 |
八、系统总结:三重创新支柱
支柱 | 核心描述 | 对应价值 |
---|---|---|
AI Native 创作 | 从“指令”生成完整游戏逻辑与素材 | 降低创作门槛 |
跨平台一键发布 | 支持 Web + 小程序 + 海外生态 | 提高触达效率 |
创作者经济闭环 | 插件 / 模板 / 广告分润 | 构建可持续生态 |