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Slg游戏的通用模块介绍
在 SLG(Simulation & Strategy Game,模拟策略类)游戏的开发中,如果目标是可复用的通用模块设计,那么就要抽象出不依赖具体玩法逻辑、可在
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SLG游戏客户端消息分发与状态同步模块设计
下面是针对《三国志战略版》风格 SLG 游戏中塔防战斗玩法的「客户端消息分发与状态同步模块」的详细设计。该模块负责: 接收服务端推送的战斗状态更新(如
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SLG游戏塔防战斗通信协议的详细设计
下面是一个专为SLG 游戏中塔防玩法设计的战斗通信协议与功能设计方案,适用于使用 TCP + Protobuf / WebSocket 的通信模式,具备实时性、扩展性和跨平台兼容性。该设计
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SLG游戏产品模块浅析
下面是一个针对类似于《三国志·战略版》这类 SLG(Simulation & Strategy)游戏的产品级架构及功能模块设计,涵盖玩家体验、业务
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SLG游戏前端模块浅析
以下是基于真实头部 SLG 手游(如《三国志·战略版》)的前端架构与功能模块,结合 Unity/WebGL 偏向战略类游戏的特点整理而成,完整、可行且贴近实际项目落地。 一、
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SLG游戏后端模块浅析
下面是基于公开资料和真实实践经验整理的完整、可靠的《三国志·战略版》类 SLG 游戏的后端架构与功能模块设计,适用于百万级 DAU、大地图、多人互交的
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SLG游戏后端分层解析
为复杂的 SLG(Simulation & Strategy)游戏服务器设计一个完整可信的后端分层架构,需要满足高并发、高一致性、长生命周期状态管
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SLG游戏开发语言浅析
对于复杂的 SLG(Simulation / Strategy)游戏服务器,Java 不一定总是比 Golang 或 Python 更好,但确实在某些方面具备更强的优势。要判断
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数字无极小程序接口设计
小程序后端接口文档 公共说明 所有接口统一前缀:/api/v1 所有需要身份验证的接口需携带 Authorization: Bearer <token> 接口统一响应格式: 1 2 3 4 5 { "code": 0, "message": "success", "data": { ... } }
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游戏模块划分和语言选型
模块介绍 🎮 游戏服务器模块职责划分与语言选型建议表 模块名称 职责描述 推荐语言/框架 选型理由 🌀 网关服务(Gateway) 接收客户端请求,负责协议编
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