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独立开发者生存指南(七):推广与增长——为什么你不该追求“爆款”
引言:爆款叙事,对独立开发者是一种伤害 在社交媒体上,你经常能看到这样的故事: “某某产品一夜爆红” “发布当天涌入 10 万用户” “三天做到月入 $10
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独立开发者生存指南(六):变现与定价——为什么“免费”往往是最贵的选择
引言:没赚到钱之前,你不算在“做产品” 在独立开发领域,有一句被反复自我安慰的话: “我先把用户做起来,后面再考虑变现。” 这句话听起来很理性, 但
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独立开发者生存指南(五):产品与体验——为什么“功能多”反而更难赚钱
引言:功能堆叠,是独立产品最隐蔽的自杀方式 如果你问 10 个刚开始做独立产品的开发者: “你打算怎么提升产品竞争力?” 至少有 7 个会回答: “把功能做全
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独立开发者生存指南(四):工程与技术策略——为什么“技术先进”往往是失败信号
引言:你不是输给了市场,而是输给了自己写的代码 在复盘大量失败的独立项目后,我发现一个反直觉但极其稳定的规律: 技术能力越强的独立开发者,越容易
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独立开发者生存指南(三):从想法到验证,如何在不 All in 的情况下启动项目
引言:All in 不是勇敢,而是缺乏方法 在独立开发者社区,有一句被反复浪漫化的话: “要么 All in,要么别做。” 这句话听起来很燃,但对 90% 的独立开发者
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独立开发者生存指南(二):方向选择才是真正的生死分叉点
引言:你不是不努力,而是一开始就站错了路口 如果说第一篇解决的是认知幻觉问题, 那么这一篇,要解决的是生死分叉问题。 我要先给你一个非常残酷、但极
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独立开发者生存指南(一):你以为你在创业,其实你在求生
写在最前:这不是一篇成功学文章 如果你正在阅读这篇文章,大概率是因为你: 对当前工作感到疲惫 想做一个“属于自己的产品” 希望通过技术获得更多自由 或
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一个完整的独立游戏开发者失败案例:三年、一个人、一款没能活下来的游戏
写在前面:为什么要写“一个完整的失败” 在独立游戏领域,失败案例并不稀缺。 真正稀缺的是 被完整讲清楚的失败过程。 你能看到很多结果描述: “三年做了
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独立开发者失败案例:那些真正教会你活下来的错误
写在前面:失败不是意外,而是高概率事件 在独立开发领域,失败不是“可能发生”,而是“必然发生”。 区别只在于: 你是否在可控成本下失败 你是否从失败
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独立开发者的故事:那些没有写在成功案例里的真实人生
写在前面:为什么要讲“故事” 在独立开发领域,方法论并不稀缺: 如何选题 如何做 MVP 如何定价 如何增长 真正稀缺的是: 你是否理解这些方法在真实人生中会带
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独立开发者生存指南(进阶扩展篇)
前言:为什么“扩展篇”比基础指南更重要 大多数关于独立开发的文章,讨论的都是: 如何选题 如何做 MVP 如何变现 但真正让独立开发者 倒下的原因,往往不在这
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