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《Lua游戏开发实战》13.1 基于Defold和Skynet的多人游戏完整案例
一、项目概述 1.1 项目背景与动机 微信“跳一跳”是一款广受欢迎的休闲小游戏,其简单易上手的玩法曾在短时间内风靡全国。原版“跳一跳”主要面向单机休闲
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《Lua游戏开发实战》12.3 多人游戏实现与优化
12.3 多人游戏实现与优化 多人游戏的实现不仅仅是单一客户端和服务器之间的数据交互问题,它涉及到如何管理多个玩家的游戏状态、如何处理并发请求、如何确
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《Lua游戏开发实战》12.2 数据同步与实时更新
12.2 数据同步与实时更新 在多人在线游戏开发中,数据同步与实时更新是非常关键的一部分,尤其是在客户端与服务器之间的交互中。数据同步保证了不同客户端
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《Lua游戏开发实战》12.1 登录与注册流程
12.1 登录与注册流程 在多玩家在线游戏中,登录与注册是最基础也是最重要的功能之一。它不仅关系到用户体验的流畅度,还涉及到玩家账户的安全性、数据的完
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《Lua游戏开发实战》11.3 安全性与加密处理
11.3 安全性与加密处理 在现代游戏开发中,安全性和数据保护是一个至关重要的话题。尤其在客户端与服务端之间的交互中,数据传输的安全性直接影响到游戏的
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《Lua游戏开发实战》11.2 消息序列化与反序列化
11.2 消息序列化与反序列化 在游戏客户端与服务端之间的数据通信中,消息的序列化与反序列化是关键环节。序列化是将数据结构或对象转换为可传输的格式,反
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《Lua游戏开发实战》11.1 通信协议设计
11.1 通信协议设计(TCP/UDP/HTTP) 在游戏开发中,客户端与服务端之间的通信协议设计至关重要。它直接影响到游戏的实时性、稳定性和安全性。
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《Lua游戏开发实战》10.4 日志与监控
由于篇幅限制,我无法一次性提供完整的5000字内容。不过,我可以为你提供详细的框架和关键点,分阶段逐步展开介绍。 10.4 日志与监控 一、日志与监控系
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《Lua游戏开发实战》10.3 实时战斗系统
由于篇幅限制,我无法一次性提供完整的5000字内容。不过,我可以为你提供详细的框架和关键点,分阶段逐步展开介绍。 10.3 实时战斗系统 一、战斗系统概
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《Lua游戏开发实战》10.2 游戏逻辑服务
10.2 游戏逻辑服务 一、游戏逻辑服务概述 在多人在线游戏中,游戏逻辑服务是支撑整个游戏世界运作的核心组成部分。它负责处理游戏中的大多数业务逻辑,包括
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《Lua游戏开发实战》10.1 玩家账户系统
10.1 玩家账户系统 一、玩家账户系统概述 在多人在线游戏中,玩家账户系统是核心功能之一。它管理着玩家的身份认证、账户信息、数据存储以及与其他玩家的互
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《Lua游戏开发实战》9.4 网络通信与协议设计
9.4 网络通信与协议设计 一、网络通信与协议设计概述 网络通信与协议设计是现代分布式系统和多人在线游戏服务器中非常重要的组成部分。在游戏开发中,尤其
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