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游戏服务端入门知识储备汇总
0. 全局鸟瞰 计算机基础:网络(TCP/UDP、HTTP/WS/QUIC)、操作系统(进程/线程/协程、内存管理、锁/无锁)、数据结构与算法、编
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Dell R650 vs HPE DL360 Gen11 企业级服务器深度评测
前言 在企业级2U双路机架服务器市场,Dell PowerEdge R650和HPE ProLiant DL360 Gen11是两款旗舰级产品,代表着各自厂商在通用计算领域的最高水平。本文将
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在线联机原型全集:第 28 章 副本脚本系统
副本脚本系统(Instance Scripting System) 类别:副本脚本系统(Instance Scripting System) 目标:提供“可编程副本(Programma
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在线联机原型全集:第 27 章 协作建造系统
协作建造系统(Cooperative Building System) 类别:实时协作 + 建造模拟 + 世界状态同步原型 目标:验证多人实时建造系统在分布式环境下的冲突
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在线联机原型全集:第 26 章 合作解谜系统
合作解谜系统(Cooperative Puzzle System) 类别:同步解谜 + 多人协作 + 并发交互原型 目标:验证多人并发输入下的**锁步同步(Locks
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在线联机原型全集:第 25 章 市场系统
市场系统(Market System) 类别:实时经济模拟 + 自由市场体系 + 资源撮合原型 目标:验证自由经济体系下的玩家交易撮合、价格浮动、供需反馈
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在线联机原型全集:第 24 章 动态赛事系统
动态赛事系统(Dynamic Tournament System) 类别:实时事件驱动 + 自动调度 + 排名积分系统 目标:验证 Job Queue 调度、FSM 状态流转、跨时区排程与积分结
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在线联机原型全集:第 23 章 跨服战系统
跨服战系统(Cross-Server Battle System) 类别:实时分布式 + 战斗同步 + 服务发现原型 目标:验证跨服通信、全局身份映射、战斗调度与最终
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在线联机原型全集:第 22 章 公会建设
好的。下面为你继续撰写第 22 章 公会建设系统(Guild Construction System),延续前面章节的标准格式与深度,结构完整、逻辑清晰、篇幅约 2 万字,覆盖 核
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在线联机原型全集:第 21 章 异步远征
异步远征(Async Expedition)——延迟任务 / 幂等结算原型 类别:异步回合制 + 计时玩法 + 经济结算 目标:验证基于 DelayQueue 的跨分钟/跨小时任务
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在线联机原型全集:第 20 章 社交大厅
社交大厅(Platform Lobby|Multi-Room Roaming & Unified Identity) 类别:平台层(账号 + 会话 + 大厅 + 房间目录 + 即时通信 + 漫游)
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在线联机原型全集:第 19 章 战场吃鸡
战场吃鸡(Large-Scale Realtime|Area Broadcast & Shrinking Circle) 类别:大型实时射击/生存对战(Solo/Duo/Squad) 目
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