| 1 |
回声聊天室 |
基础 WS 通信、限流与鉴权 |
连接、心跳、消息广播、监控指标 |
| 2 |
石头剪刀布(RPS) |
匹配 + 回合制 |
匹配队列、回合锁步、防重放与超时 |
| 3 |
井字棋 / 四子棋 |
回合落子 |
合法性校验、观战通道、对局回放 |
| 4 |
快速问答抢答 |
时间公平性 |
毫秒抢答、广播风暴控制、题库缓存 |
| 5 |
你画我猜 |
协作与绘图流 |
二进制绘制流、增量快照、审核系统 |
| 6 |
Pong 对战 |
实时帧同步 |
Tick/Delta 压缩、插值、延迟缓冲 |
| 7 |
贪吃蛇大作战 |
多人实时场景 |
AOI、服务器碰撞裁定、分片同步 |
| 8 |
战舰 / UNO 简版 |
隐藏状态逻辑 |
状态保密、防作弊、动作日志 |
| 9 |
协作扫雷 |
并发写入 |
幂等性、乐观锁、版本号控制 |
| 10 |
城格建造 mini-SLG |
定时与经济 |
回合作业队列、事务一致性、结算 |
| 11 |
团队塔防 |
协作防守 |
AOI 同步、队伍资源共享 |
| 12 |
团队占点 |
实时位置与控制判定 |
延迟补偿、房间生命周期 |
| 13 |
小队生存 |
世界状态持久 |
异步任务、离线收益 |
| 14 |
房间逃脱 |
同步解谜 |
Puzzle FSM、多操作冲突 |
| 15 |
微型赛车 |
实时竞速 |
回滚预测、碰撞裁定 |
| 16 |
简版 MOBA |
战斗 + AI 单位 |
Tick 同步、断线恢复 |
| 17 |
战棋对战 |
战术锁步 |
Command Buffer、日志回放 |
| 18 |
城市经营 |
经济与异步 |
定时作业、经济平衡 |
| 19 |
战场吃鸡 |
大型实时对战 |
区域广播、缩圈系统 |
| 20 |
社交大厅 |
平台入口 |
多房间漫游、统一身份系统 |
| 21 |
异步远征 |
延迟任务 |
DelayQueue、幂等结算 |
| 22 |
公会建设 |
多层权限 |
角色体系、任务贡献 |
| 23 |
跨服战 |
分布式通信 |
全局身份映射、最终一致性 |
| 24 |
动态赛事 |
赛程与积分 |
Job + FSM、自动调度 |
| 25 |
市场系统 |
自由经济 |
撮合成交、供需平衡 |
| 26 |
合作解谜 |
并发协作 |
时间窗判定、锁步同步 |
| 27 |
协作建造 |
实时建造 |
CRDT、区域锁与快照 |
| 28 |
副本脚本系统 |
可编程副本 |
Lua/JS 沙箱、触发器 |
| 29 |
UGC 创作 |
玩家内容生态 |
审核、推荐、内容版本化 |
| 30 |
平台大厅 |
多游戏接入 |
单点登录、游戏实例路由 |
| 31 |
世界事件 / 天气 |
全服状态广播 |
Job Scheduler、世界参数同步 |
| 32 |
玩家经济 |
通胀调控 |
双账簿、市场平衡 |
| 33 |
社交关系 |
Graph 推荐 |
Presence Service、匹配算法 |
| 34 |
联盟战争 |
分布式战场 |
Shard 分区、战斗日志聚合 |
| 35 |
动态副本 |
程序化生成 |
Noise Map、随机种子复现 |
| 36 |
AI 怪物生态 |
自主行为模拟 |
Behavior Tree、生态平衡 |
| 37 |
战斗回放 |
事件日志 |
Replay Log、统计分析 |
| 38 |
动态地形 |
世界分块 |
Chunk Streaming、LOD 缓存 |
| 39 |
跨平台对战 |
平台兼容 |
输入映射、协议统一 |
| 40 |
元宇宙市场 |
创作经济 |
资产注册、交易与版税结算 |
| 41 |
AI 平衡系统 |
参数调优 |
RL 调整、灰度分发 |
| 42 |
AI 游戏导演 |
动态节奏 |
行为采样、事件调度 |
| 43 |
NLP 战斗指令 |
自然语言解析 |
Intent Mapping、语义执行 |
| 44 |
AI 同伴系统 |
行为学习 |
记忆建模、强化学习 |
| 45 |
动态任务生成 |
任务图引擎 |
Quest DSL、依赖关系 |
| 46 |
动态剧情世界 |
世界演化 |
Entity Graph、时间触发器 |
| 47 |
多语言语音协作 |
实时翻译 |
ASR + NMT + TTS 管线 |
| 48 |
平台经济系统 |
收益与激励 |
ARPU、广告回调、奖励防滥用 |
| 49 |
AI 运维检测 |
异常预测 |
LSTM 检测、自愈规则 |
| 50 |
自愈服务器 |
动态修复 |
Health Probe、Operator 重启 |
| 51 |
AI 玩家文明 |
自主 AI 玩家 |
行为学习、经济与政治 AI |
| 52 |
自演化政治系统 |
世界治理 |
分布式投票、政策脚本 |
| 53 |
自组织联盟经济 |
DAO 模型 |
Guild Policy DSL、分润治理 |
| 54 |
自适应世界事件 |
全球事件 |
行为聚合、异步一致性 |
| 55 |
多宇宙桥接 |
世界互联 |
Interverse 通信与身份映射 |
| 56 |
AI 游戏管理员 |
智能导演 |
LLM Prompt + World Control API |
| 57 |
语言文化演化 |
自然文化生成 |
Language Drift、Cultural Diffusion |
| 58 |
自治 NPC 社会 |
Agent 模拟 |
Memory Graph、Social AI |
| 59 |
自学习服务器 |
AI 调度脑 |
Self-Supervised Ops、RL 调整 |
| 60 |
永续世界 |
自愈与再生 |
Autonomous Evolution Loop |