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在线联机原型全集:第 8 章 战舰(Battleship) / UNO 简版
战舰(Battleship) / UNO 简版 类别:隐藏信息 + 回合制裁定原型 目标:验证服务端保密状态管理、动作日志、防作弊机制、断线恢复与确定性回放(
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在线联机原型全集:第 7 章 贪吃蛇大作战(Snake Battle)
贪吃蛇大作战(Snake Battle) 类别:多人实时动作同步原型 目标:验证 AOI(区域可见性)、服务器碰撞裁定、分区广播、实体同步、带宽优化
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在线联机原型全集:第 6 章 Pong 对战(Realtime 60 FPS 原型)
Pong 对战(Realtime 60 FPS 原型) 类别:1v1 实时对战动作原型 目标:验证 60Hz Tick 同步、客户端预测、服务器纠正、插值/外推、丢包重传与观战延迟管线
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在线联机原型全集:第 5 章 你画我猜(Pictionary / 白板协作)
你画我猜(Pictionary / 白板协作) 类别:多人协作 + 实时绘图原型 目标:验证二进制绘图流、快照 + 增量同步、内容审核、流量控制与 CRDT 协同一致
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在线联机原型全集:第 4 章 快速问答抢答(Trivia Buzzer)
快速问答抢答(Trivia Buzzer) 类别:多人实时响应游戏原型 目标:验证服务器时钟一致性、毫秒级公平判定、广播风暴控制与题库系统。 原型代
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在线联机原型全集:第 3 章 井字棋 / 四子棋(Tic-Tac-Toe / Connect Four)
井字棋 / 四子棋(Tic-Tac-Toe / Connect Four) 类别:1v1 棋盘落子制游戏原型 目标:验证服务器权威的空间状态管理、对局日志回放、观战通道
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在线联机原型全集:第 2 章 石头剪刀布(Rock–Paper–Scissors, RPS)
石头剪刀布(Rock–Paper–Scissors, RPS) 类别:回合制匹配游戏原型 目标:验证匹配、房间生命周期、锁步回合、服务器权威判定与
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在线联机原型全集:第 1 章 聊天室(Echo Chatroom)
聊天室(Echo Chatroom) 类别:网络通信基础原型 目标:验证在线通信系统的最小可行架构,作为后续所有多人游戏的底座。 原型代号:prot
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「在线联机原型全集」第七章:验证体系全景图
总结:验证体系全景图 flowchart TD A["基础通信层"] --> B["协作竞技层"] B --> C["异步平台层"] C
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「在线联机原型全集」第六章:AI 自治文明与永续世界(#51–#60)
主题: 从游戏世界进化为自治社会与永续宇宙系统。 目标: 实现 AI 自治、跨宇宙、文化演化与永续运行。 编号 原型 功能重点 核心验证目标 51 AI 玩家文明 自主 AI 玩
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「在线联机原型全集」第五章:智能调节与自愈层(#41–#50)
主题: AI 驱动的平衡、剧情、语义交互与自愈运维。 目标: 实现 AI 平衡、语义交互、自学习与自愈系统。 编号 原型 功能重点 核心验证目标 41 AI 平衡系统 参数调优
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「在线联机原型全集」第四章:开放世界与生态层(#31–#40)
主题: 持久世界、AI 生态、经济循环与跨平台融合。 目标: 世界持久化、地形生成、AI 生态、经济循环与跨端融合。 编号 原型 功能重点 核心验证目标 31 世界
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