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《Lua游戏开发实战》9.1 Actor模型的设计与实现
9.1 Actor 模型的设计与实现 一、Actor 模型概述 Actor 模型是一种基于消息传递的并发计算模型。它将并发计算的复杂性抽象为独立的实体(Actor)之间的消
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《Lua游戏开发实战》8.3 服务模型与通信机制
8.3 服务模型与通信机制 一、Skynet 的服务模型概述 Skynet 的服务模型基于 Actor 模型设计,采用模块化和消息驱动的架构。每个服务(Service)是一个独
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《Lua游戏开发实战》8.2 Skynet环境搭建与配置
8.2 Skynet 环境搭建与配置 一、Skynet 环境搭建概述 Skynet 的开发和运行需要配置特定的环境,包括安装必要的依赖、下载和编译 Skynet 框架,以及配置其运行所需的基
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《Lua游戏开发实战》8.1 Skynet简介与架构
8.1 Skynet 简介与架构 一、什么是 Skynet Skynet 是一个高效的轻量级游戏服务器框架,最初由中国程序员云风开发。它基于 Lua 和 C 语言设计,结合了高性能和灵活性,为多人在
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《Lua游戏开发实战》7.4 常见问题与解决方案
7.4 常见问题与解决方案 在Defold引擎的实际开发过程中,开发者可能会遇到各种技术挑战和陷阱。本章将系统性地梳理常见问题的典型表现、根本原因及
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《Lua游戏开发实战》7.3 多平台发布流程
7.3 多平台发布流程 在游戏开发的生命周期中,多平台发布是确保产品触及最大用户群体的关键步骤。Defold引擎凭借其跨平台特性,支持一键式构建到2
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《Lua游戏开发实战》7.2 资源压缩与打包策略
7.2 资源压缩与打包策略 在游戏开发中,资源管理是决定产品性能、包体大小和用户体验的关键环节。Defold引擎通过其特有的资源管线系统,为开发者提
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《Lua游戏开发实战》7.1 性能优化技巧
7.1 性能优化技巧 在游戏开发中,性能优化是确保游戏流畅运行的关键环节。Defold引擎虽然具备高效的核心架构,但在复杂场景、多对象交互或网络通信
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《Lua游戏开发实战》6.4 网络通信的基础实现
6.4 网络通信的基础实现 在游戏开发中,网络通信是实现多人联机、数据同步、排行榜、社交分享等核心功能的技术基础。Defold引擎通过其内置的HTT
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《Lua游戏开发实战》6.3 音频系统与声音管理
6.3 音频系统与声音管理:构建沉浸式听觉体验的技术解析 Defold引擎的音频系统通过高效的声音资源管理、灵活的音效控制机制以及先进的3D音频处理
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《Lua游戏开发实战》6.2 动画与粒子效果的实现
Defold 动态视觉系统的核心技术 Defold 引擎通过高度优化的动画系统和灵活的粒子效果工具链,为开发者提供了构建丰富动态视觉体验的能力。本节将深入探讨动画管线
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《Lua游戏开发实战》6.1 场景管理与动态切换
构建无缝游戏体验的核心技术 Defold引擎的场景管理系统通过高效的资源调度和灵活的状态管理机制,为开发者提供了实现复杂游戏世界的基础架构。本
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