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在线联机原型全集:第 13 章 小队生存系统
小队生存系统(Squad Survival System) 类别:异步任务系统 + 世界状态持久化 + 离线收益机制 目标:验证世界独立运行、玩家离线状态计算、任务异步执
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在线联机原型全集:第 12 章 Elo 与 Glicko-2 评分系统详解
Elo 与 Glicko-2 评分系统详解 (Ranking & Matchmaking Rating Systems Deep Dive) 一、背景与意义(Background & Motivation) 在任何竞技型游戏中,无论是
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在线联机原型全集:第 12 章 团队占点
团队占点(Team Domination) 类别:实时占点 + 区域控制 + 小队战术原型 目标:验证延迟补偿(时空回溯)、实时位置与控制判定、服务器权威
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在线联机原型全集:11.1 团队塔防设计
团队塔防系统(Cooperative Tower Defense System) 一、系统概述(System Overview) 塔防游戏(Tower Defense, 简称 TD)是即时策略
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在线联机原型全集:第 11 章 团队塔防
团队塔防(Team Tower Defense) 类别:实时协作塔防 + AOI 同步 + 资源共享 + 一致性结算 目标:验证 AOI(兴趣区域)同步、队伍资源共享(经济同步
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在线联机原型全集:第 10 章 城格建造 mini-SLG(City SLG Mini)
城格建造 mini-SLG(City SLG Mini) 类别:异步回合制 + 经济循环 + 战略模拟原型 目标:验证回合调度(Job Queue)、经济同步、持久
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在线联机原型全集:第 9 章 协作扫雷 / 限时合作解谜(Cooperative Minesweeper)
协作扫雷 / 限时合作解谜(Cooperative Minesweeper) 类别:多人协作 + 冲突写入 + 乐观锁原型 目标:验证多人同时操作同一共享状态
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在线联机原型全集:第 8 章 战舰(Battleship) / UNO 简版
战舰(Battleship) / UNO 简版 类别:隐藏信息 + 回合制裁定原型 目标:验证服务端保密状态管理、动作日志、防作弊机制、断线恢复与确定性回放(
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在线联机原型全集:第 7 章 贪吃蛇大作战(Snake Battle)
贪吃蛇大作战(Snake Battle) 类别:多人实时动作同步原型 目标:验证 AOI(区域可见性)、服务器碰撞裁定、分区广播、实体同步、带宽优化
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在线联机原型全集:第 6 章 Pong 对战(Realtime 60 FPS 原型)
Pong 对战(Realtime 60 FPS 原型) 类别:1v1 实时对战动作原型 目标:验证 60Hz Tick 同步、客户端预测、服务器纠正、插值/外推、丢包重传与观战延迟管线
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在线联机原型全集:第 5 章 你画我猜(Pictionary / 白板协作)
你画我猜(Pictionary / 白板协作) 类别:多人协作 + 实时绘图原型 目标:验证二进制绘图流、快照 + 增量同步、内容审核、流量控制与 CRDT 协同一致
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在线联机原型全集:第 4 章 快速问答抢答(Trivia Buzzer)
快速问答抢答(Trivia Buzzer) 类别:多人实时响应游戏原型 目标:验证服务器时钟一致性、毫秒级公平判定、广播风暴控制与题库系统。 原型代
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