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「小游戏引擎」公司治理与股权架构白皮书
《MiniPlay Studio 公司治理与股权架构白皮书》 Corporate Governance & Equity Structure Whitepaper 版本: v1.0(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年
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「小游戏引擎」公司结构设计
一、公司结构设计总体思路 关键词: “境内研发 + 境外品牌 + 税务合规 + 投资便利” 模式类型 特征 适用目标 🇨🇳 大陆研发主体 技术开发、招聘、知识产权落地 保
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「小游戏引擎」 系统规划(完整版)
一、产品概览(Overview) 项目名称 XGameStudio 产品阶段 MVP → Alpha → Beta → GA 目标用户 独立开发者、小型游戏工作室、教育机构、品牌营销团队 产品定位 「一体化游
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「小游戏引擎」 项目实施计划
一、项目总体规划 维度 内容 项目代号 XGameStudio 开发周期 12 个月(2025.10 ~ 2026.09) 团队规模 约 15 人(前端 4 / 后端 4 / AI 2 / 引擎 3 / 产品 1 / QA 1
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「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿
一、系统总览(层级架构) graph TD A["用户层"] --> B["编辑器 Studio"] A --> C["开发者社区"] B --> D["
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「小游戏引擎」系统蓝图
一、产品愿景与战略定位 愿景目标 打造面向个人开发者与小团队的「下一代创作平台」—— 既是游戏引擎,也是分发平台,更是创作者生态系统。 战略定位三维
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「小游戏引擎」 功能特性
一、总体定位与核心愿景 构建一个「一体化、开放、智能」的 H5 / 小游戏开发生态体系,打通从创作 → 发布 → 盈利 → 社区运营的全链路,成为个人开发者与中小
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「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿
PPT 内容稿(30 页示例) 1. 封面页 标题:MiniPlay Studio 副标题:AI 驱动的小游戏引擎 + 编辑器 + 平台 Logo + Slogan:“7 天,从创意到上线并变现
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「小游戏引擎」的主要痛点
H5 游戏引擎的主要痛点 1. 性能瓶颈 加载慢:H5 游戏受限于网络和包体大小,尤其在微信小游戏(≤10MB 主包)需要分包和预加载策略。 低端机兼容:移动
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「小游戏引擎」市场分析
投资人路演 PPT 大纲(Pitch Deck) 1. 封面页 项目名称(MiniPlay Studio 或自拟品牌名) Logo & 宣传语(例:“一站式小游戏开发与发行平台”) 主讲
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「小游戏引擎」商业计划书
《MiniPlay Studio 商业计划书》 MiniPlay Studio Business Plan 版本: v1.0(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年10月2日 适用范围
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Unity和Unreal哪个更适合入门
Unity和Unreal Engine都是非常流行的游戏开发引擎,它们各有优势,适合不同类型的项目和个人偏好。对于初学者来说,选择哪个引擎入门
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Defold游戏引擎介绍
Defold 是一个功能强大的 2D 游戏引擎,以其跨平台、快速、小巧精干等特点而受到开发者们的青睐。以下是关于 Defold 的详细介绍: 简介 Defold 是一个基于 Lua 脚本语言的 2D 游
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