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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目预算表
项目预算表(人力 + 云资源 + 运营推广) 1. 人力成本(按人民币估算) 假设初期团队规模 9 人,北京/深圳等一线城市中等水平,年均人力成本(含五险一金/
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目任务单
1. 飞书任务导入表(CSV 格式示例) 可直接导入飞书/Jira/Notion: 任务ID,任务名称,模块,负责人,优先级,预计周期,依赖 T001,Canvas2D 渲染,引
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目路线图
小游戏平台 + 引擎 + 编辑器 项目路线图(Mermaid Gantt) gantt title 小游戏平台+引擎+编辑器 项目路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section Q1 (0-3月) MVP Canvas2D 渲染与场景树 :done, 2025-10-01,
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器飞书任务清单
总体目标 (O) 在 12 个月内完成小游戏平台 MVP → Beta → GA 上线,具备开发 → 发布 → 变现的完整闭环能力。 Q1 (0–3 月) — MVP 验证 O1:搭建引擎基础能力 & 编辑器原
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器功能清单
功能清单(FRD 形式) 模块 功能点 描述 优先级 负责人 周期 引擎 Runtime Canvas2D 渲染 基础 2D 渲染能力,支持精灵、文本、UI Must Engine Dev 2 周 WebGL2 渲染 支持 GPU 加速,Shader
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器
产品需求文档(PRD) 产品名称:小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器 版本:v1.0 撰写人:xxx 日期:2025-09-27 一、产品背景 & 目标 1. 背
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「小游戏服务平台」商业模式与技术可行性
一、执行摘要(结论先行) 商业可行:采用「开源内核 + 商业化插件 + 编辑器/SaaS订阅 + 平台分成 + 市场抽佣」的多元模型,既利于冷启动开发者生态,
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「小游戏服务平台」Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格)
Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格) gantt title Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section 阶段一 MVP 原型期 Canvas2D 渲染 & 场景树 :done, des1, 2025-01-01,2025-03-31 基础编辑器(拖拽/预览
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图 阶段一:MVP 原型期(0–6 个月) 目标:跑通最小可行产品,打通开发 → 发布 → 玩的闭环 引擎功能 Canvas2D 渲染(基
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构
轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构 ┌─────────────────────────────┐ │ 游戏编辑器 (IDE) │ │ - 场景编辑器 │ │ - 脚本编辑 (JS/TS)
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「小游戏服务平台」游戏编辑器
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单 1. 引擎内核(Runtime Engine) 面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境
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「小游戏服务平台」融资计划
Pitch Deck 融资部分的完整版,包含: 融资诉求页(要多少钱,用来干嘛,换多少股权) 资金用途页(清晰的资金分配) 财务预测页(收入、成本、利润趋势) 退出路
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「小游戏服务平台」融资计划
小游戏平台融资计划 1. 融资目标(Fundraising Objectives) 本轮融资规模:300 万美元(可根据市场调研调整为 200–500 万)
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「小游戏服务平台」(扩展工程版)
小游戏平台错误码规范(扩展工程版) 1. 错误码分层设计 为了便于定位和统一管理,可以采用 分层 + 分模块 的设计: 1.1 分层 前端层错误(1xx):网络错误、
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「小游戏服务平台」错误码手册
小游戏平台错误码手册 v1.0 1. 总体说明 错误码格式:[A][BB][CCC] A → 错误级别(1=系统级,2=业务级,3=第三方依赖) BB → 模块编码 CCC → 模
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「小游戏服务平台」错误码规范(落地实现版)
小游戏平台错误码规范(落地实现版) 1. errors.yaml 配置文件模板 统一在仓库中维护错误码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
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「小游戏服务平台」错误码规范
设计一个 小游戏平台的错误码规范,需要做到: 统一规范:所有服务、接口、SDK 使用同一套错误码标准。 可扩展性:支持多模块、多语言(前端、后端、S
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「小游戏服务平台」ADR
Architecture Decision Record (ADR) 项目:小游戏服务平台(PlayNow) 版本:V1.0 日期:2025-09-26 1. 背景 小游戏服务平台需要构建一个 高并发、可扩展、跨端支
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「小游戏服务平台」API
小游戏服务平台 - 接口详细设计(入参/出参) 1. 用户服务 1.1 登录接口 POST /api/v1/auth/login 入参 1 2 3 4 5 6 7 { "login_type": "password", // password / oauth "username": "test_user", // 当 login_type=password "password": "123456", "oauth_provider": "wechat", // 当 login_type=oauth "oauth_token": "wx_xxx" } 出参 1 2 3 4
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「小游戏服务平台」技术方案
小游戏服务平台 - 技术方案 1. 总体架构设计 1.1 架构理念 分层解耦:前端、服务层、数据层、AI 中台分层设计。 微服务化:用户、游戏、支付、广告、数据分析
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「小游戏服务平台」PRD蓝皮书
小游戏服务平台 PRD 蓝皮书 封面 项目名称:PlayNow 小游戏服务平台 版本号:V1.0 文档类型:产品需求蓝皮书(PRD) 编制日期:2025 年 9 月 编
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「小游戏服务平台」功能设计
小游戏服务平台 - 功能设计详细说明 一、用户端功能(玩家侧) 1. 游戏大厅 功能描述:展示所有上线游戏,支持推荐、分类、搜索、排行榜。 子功能: 首页推荐
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「小游戏服务平台」产品需求清单
小游戏服务平台 - 产品需求清单(初稿) 一、用户端功能(玩家视角) 点开即可玩,轻量化休闲游戏体验。 游戏入口 游戏大厅(分类/推荐/最新/排行榜) 游
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「小游戏服务平台」商业计划书
小游戏服务平台商业计划书(草案) 一、项目概述 1. 项目名称 PlayNow(暂定)小游戏服务平台 2. 项目愿景 打造一个 “点开即玩、人人可创作、可持续变
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